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登録日:2012/06/08 Fri 22 32 12 更新日:2024/07/02 Tue 19 47 22NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 BS ChaosTCG DM Lycee MtG PreciousMemories TCG WIXOSS アクエリアンエイジ アナログゲーム カード カードゲーム ガンガンヴァーサス ガンダムウォー クルセイドシリーズ ゲーム デュエル・マスターズ トレカ トレーディングカードゲーム バトルスピリッツ ポケモンカードゲーム ヴァイスシュヴァルツ ヴァンガード ヴィクトリースパーク 多々買わなければ生き残れない 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル トレーディングカードゲーム(TCG)とは、カードゲームの区分の1つ。 集めて楽しむ収集要素、デッキを構築して勝敗を競う対戦要素の2つが備わっているものを指す。 ●目次 概要 歴史MtG登場 1999〜2000年代 遊戯王登場 2010年代前半 再ブーム DCG戦国時代 新たなTCGブームと、長期TCGの子供向けからの転換 主なTCGタイトルMagic the Gathering(1993年~) ポケモンカードゲーム(1996年~) 大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE(1997年~2002年) 遊戯王(BANDAI版)(1999年) アクエリアンエイジ(1999年~2013年) GUNDAM WAR(1999年~2016年) 遊戯王オフィシャルカードゲーム(1999年~) モンスターコレクション(2000年~) ガンガンヴァーサス(2000年~2002年) デュエル・マスターズ(2002年~) ガンガンヴァーサスNEO(2002年~2005年頃?) ドラゴン☆オールスターズ(2003年~2006年) 牙-KIBA-(2006~2007年) ウズマジン(2007~2008年) ライブバトルカード ライブオン(2008年~2010年) バトルスピリッツ(2008年~) ヴァイスシュヴァルツ(2008年~) Lycee(2005年~2015年) PROJECT REVOLUION(プロジェクトレヴォリューション)(2007年~2011年) クルセイドシステムカードゲーム(2007年~2017年) Precious Memories(2010年~2022年) カードファイト!!ヴァンガード(TCG)(2011年~2018年) ガンダムウォーネグザ(2011年~2017年) Z/X -Zillions of enemy X-(2012年~) CODE OF JOKER(2013年~2019年) WIXOSS(2014年~) Lycee Overture (2017年~) フューチャーカード バディファイト(2014年~2020年) ファイアーエムブレム0(2015年~2020年) デジモンカードゲーム(2020年~) カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ)(2018年~2021年) カードファイト!!ヴァンガード(Dシリーズ)(2021年~) 遊戯王ラッシュデュエル(2020年~) マジカパーティ(2021~2022) ビルディバイド(2021年〜) ONE PIECEカードゲーム(2022年〜) Shadowverse EVOLVE(2022年4月〜) DCG(デジタルカードゲーム) 関連用語 コミュニケーション 最後に 概要 一枚一枚が美術品や名品のように市場流通(トレード)されうるトレーディングカードを、トランプゲームやUNOといった既存カードゲームのように対戦して遊べるようにもしたものである。 アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト(ウィザーズ)が発売するマジック:ザ・ギャザリング(MtG)を直接の開祖としている。 その隆盛具合から単に「カードゲーム」「トレーディングカード(トレカ)」と呼称・表記される場合も多いが、それは適切な表現ではない。 そもそものカードゲームは「カードを使用するゲームの総称」、つまりTCGに限らない名称であり、TCGはあくまで「カードゲームの下位分類」である。 基本的にトレーディングカード(トレカ)は収集物でこそあるが、ゲーム性も持たせてあるとは限らない。 やはりTCGは「遊べるトレーディングカード」としてその下位分類に置かれる。 つまり、カードゲームだと「トランプ」「UNO」「ニムト」などといった別種ゲームが含まれ、トレーディングカード(トレカ)だとゲーム性を持たない単なるトレーディングカードが含まれてしまう。 なので、TCGを話題に挙げたりする場合は他のカードゲームやトレーディングカードとの混同・誤解を避けるため、 TCG(又はトレーディングカードゲーム)や後述の『コレクティブル(カスタマイザブル)カードゲーム(CCG)』といった表記・呼称を使うのが望ましい。 なお、そのTCGの中でもアーケードゲームでもあるものは「TCAG(トレーディングカードアーケードゲーム)(*1)」と呼ばれる。 その形態ゆえか公式にかはともかく「ソリティア」や「エラッタ」等、一部の用語がその他カードゲームやTRPGといった他のテーブルゲームから流用されている。 なお、TCGなど交換要素を重視した名称は日中韓(≒東アジア圏)や日本産TCGの国外名(*2)以外にはほとんど用いられておらず、代わりに収集性やデッキ構築要素を重視した『コレクティブル(カスタマイザブル)カードゲーム(CCG)』やそれを直訳した名称で呼ばれる事が多い。 その理由は一説によると、(杞憂に終わったが)ウィザーズによるTCGの商標化を危惧した後発のTCGメーカーが、TCGに代わる普通名称として提唱したものがそのまま定着した為との事だが、後述するトラブルやそれへの対応を見るとこちらの方がより実情に即した名称と言えるだろう。 元のトレーディングカードもこれまた東アジア圏外では英語でのコレクティブルカード(Collectible Card)やその直訳で呼称されているが、これ以上は割愛する。 歴史 MtG登場 日本では子供の遊びというイメージの強いTCGだが、当初はカードの収集がそれなりの経済力を必要とすることもあって、決して子ども向きの遊びではなかった。 また、実質唯一のタイトルであったMtGのルールも、当時から単純でこそあるが膨大で子ども向けとは言い難かった。 少年誌であるコロコロコミックで題材としたストーリーを連載したり、紹介記事も時折組まれたが、市場拡大にはあまり貢献できなかった。 1999〜2000年代 遊戯王登場 そんな中、1999年頃に登場したのが、今や日本でのTCGの代名詞となった遊戯王である。 原作は週刊少年ジャンプというビッグネームの雑誌で連載していた、テーブルゲーム全般が題材の漫画であった。 その中の話の1つとしてMtG(とウィザーズ)をモチーフとした架空のTCG『マジック ウィザーズ(M W)』を独自に設定・登場させた事から、元々それなりにあった人気が爆発し、そこから現在も続く路線を確立。 当時の日本で起きていたTCGブームを加速させ、そのM W(といくつかのゲーム化作品)をベースにコナミが遊戯王OCGを製作・発売したのがこのブームの一つの頂点となる。 言ったもん勝ち混沌そのものとも言えたルールを手探りで失敗を繰り返しながら整え・拡げていき、現在のTCGの日本国内売り上げでトップに君臨する遊戯王OCGとなっていったのは、多くの決闘者の知るところ。 アニヲタにとってもアニメ・漫画・OCG・デュエルリンクス・ラッシュデュエルのその全てがホットな話題を絶えず提供してくれる、無くてはならない存在だろう。 その他、日本産初のTCGポケモンカードゲームや、MtGを低年齢層向けに簡略化してマジックブランドを廃しオリジナル化したデュエル・マスターズ、といったビッグタイトルを始めとする多くのTCGが90年代後半~00年代前半に生み出された。 さらに2000年代前半にはムシキングや三国志大戦など、アーケードゲームと連動して遊ぶTCAGが台頭・確立していく。 2010年代前半 再ブーム その後は一度ブームが沈静化するも、2010年頃に再度ブームが到来。 この頃にバトルスピリッツ、カードファイト!!ヴァンガード、フューチャーカード バディファイト等、(発売当初は)子供も対象としたTCGが誕生しており、販促アニメと合わさって人気を獲得していった。 DCG戦国時代 2014年頃からはハースストーンを広め役として、そのフォロワーと言えるネイティブのDCG(デジタルカードゲーム)も多数誕生し、その概念を確立。 TCGとの相互参入も起きており、TCG側からはそれまでの主流だったゲーム機に留まらず、PCやスマホへ参入するものも。 しかしジャンルとしての歴史がまだ浅く、参入障壁の高さによって市場の拡張性が乏しい事もあってか、ルール不備やカードデザインのミスを抱えがち。 加えて利益を上げることと常に新規参入者を増やしたいシステム上、新弾ごとに「購入(課金)」を狙う必要があること・販売スパンが極めて短く設定されていることもあり、効果のインフレが極めて激しい。 それらがカニバリゼーション(市場の共食い)と合わさった結果、多くが衰退・サービス終了に至っている。 そのため結局のところ、遊戯王デュエルリンクスなどのように元々のファン層の大きさを活かしたり、資金力を活かしたコラボで新規層を取り込み続けたりしないと、ゲームサービスを続けるのが難しいのが現状である。 新たなTCGブームと、長期TCGの子供向けからの転換 DCGの普及やコロナ禍における対人プレイの制限などでアナログTCGにかつてない逆風が吹く状況になる……かと思われたが、コレクターアイテムとしての地位を確立。ポケモンカードや遊戯王をはじめとしてパックが入手困難な状況に陥っている。 また、DCGでは再現しにくい多人数戦の人気も高まり、なかでもプレイ人口の多いMtGは多人数戦メインのゲームデザインや商品展開へシフトしつつある。 遊戯王デュエルモンスターズも、DCG『遊戯王マスターデュエル』が大人気に。 バンダイは2022年に『ワンピースカードゲーム』、2023年『ユニオンアリーナ』を開始。 特に『ワンピースカードゲーム』は原作・映画人気やスタッフのバトスピコラボのノウハウを活かした手法などもあってシングルカードが高い価格で取引されるようになるほど人気に。 これらポケモンカードやワンピースカードのヒットを受けてか、2024年には新たに『ドラゴンボールスーパーカードゲーム』が開始。 『名探偵コナン』TCGも2024年5月より開始。 円谷プロも2024年夏より「ウルトラマン カードゲーム」、ブシロードも「五等分の花嫁カードゲーム」を展開していくことを発表している。 そして一方で、バトルスピリッツ(2017年)、遊戯王デュエルモンスターズ(2019年)に引き続き、デュエルマスターズも2024年にこれまで続いてきた子供向けTCGアニメの終了を発表(大人向けアニメは別に制作されていく)。 少子化や、長期間続いてきたこととスタン落ちもないゆえにゲームが複雑化して児童層が対象から外れていっているのも理由と思われる。 2024年時点でも、TCG界隈はある種の転換期にあると言えなくもない。 主なTCGタイトル 各TCGについて興味の出た人は、 TCGタグ の検索か、みんな大好きGoogle先生に聞いてみよう。 Magic the Gathering(1993年~) TCGの開祖にして、今も新規カードを出し続ける伝説的TCG。アメリカ発祥だが(一般流通しているカードだけでも)英語や日本語など11言語に展開している。 「色とその拮抗」「種族」「ターンが進むにつれ回復しながら徐々に増える(増やせる)、カードを使用するためのリソース」 「カードの状態とそれのカードの向きでの提示」といった数々の要素はこのゲームで既に誕生・確立しており、他のTCGは多かれ少なかれこのゲームの影響を受けている。 イラストの絵柄が全体的にハリポタやゼルダっぽい洋風テイストなことや、原語が(アメリカ)英語であること、パワー9を始めとする超高額カードの存在、競技性の高さ等から「難しそう」「マニア向けのTCG」と思われがち。 が、実際のルールは概ね単純な裁定の集合体であり、他より少々高めな予算の壁さえ超えられれば割合どうとでも取っつける。(*3) 「山札に200枚以上のカードがある場合、ゲームに勝利できるカード」(*4)、「対戦相手にジュースを買いに行かせるカード」など、ヘンテコなカードにも定評がある。 ポケモンカードゲーム(1996年~) 任天堂の名作ゲームシリーズ「ポケットモンスター」と並行して登場した、日本産初のTCG。 旧名称『ポケットモンスターカードゲーム』。 日本はもとより世界的な人気を誇るポケモンが題材なだけあり、ビデオゲーム、アニメ、カードがそれぞれ相互的にファンを呼び込み、発売当初から現在に至るまで安定した支持を受けている。 登場するキャラクターはもちろんすべてポケモンであるが、属性の区分などがゲーム版とは異なっている。 『ポケモンカード★VS』より前のカードは裏面が異なっており、「ファーストデザイン(通称 旧裏)」と呼ばれる。 現行のカードと混ぜて遊ぶことはできないが、こちらも未だ根強い人気がある。 また、公式でサポートされているルールとして、「BW」シリーズから最新のカードまでが使用できる「エクストラレギュレーション」、 比較的新しいカード(登場から数年ほど)が使用できる「スタンダードレギュレーション」がある。 そもそものビデオゲーム版の「ポケットモンスター」共々子供向けとあって、ルールもゲーム性も非常に簡素で分かりやすくなっているのが特徴 (単調という訳ではないので、そこは勘違い無きように)。 1ターン内でできる行動に制約が多く、漠然と手札の枚数が増やすだけでは優位をとりにくいことが特徴。 TCG関係者には「 手札アドが弱すぎる 」ことで有名。 そのため、「『いつ』カードを使うか」「制約に引っかからずにアドバンテージを稼ぐか」を判断する計画性が他のカードゲームよりも強く求められる。 大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE(1997年~2002年) 天田印刷加工(現 エンスカイ)より発売されていたタイトル。略称は「MOZ」。 ゲーム作品である「大貝獣物語」の世界観をベースにしている。 今は亡きコミックボンボンにて特集されており、漫画も連載されていた。 召喚師カードの上と左右の3か所に召喚獣カードを出し、その3枚で役を作るという他に類を見ない独特なゲームシステムが特徴。 各プレイヤーは自分のターンに1枚だけ、召喚師カードの天、右、左のいずれかの場に対応する属性の召喚獣か、戦いをサポートするHelpカードを出すことができる。 4枚のカードを出し終えたら召喚獣の合計パワーを競い、数値が上回った方が勝ちとなり、そのラウンドの勝者となり勝利ポイントを得られる。 この時召喚獣の組み合わせ次第ではコンボと呼ばれる役を作ることができ、コンボを完成させたプレイヤーは一方的に勝利できる。 両者ともにコンボを完成させた場合はより強いコンボのプレイヤーが勝ちとなる。 そして、ラウンドが終了すると、召喚師を別のものと交代させ、場に出ていたカードはすべて捨て札にして新たなラウンドを開始する。 加えて、デッキのカードはすべて1枚までしか入れられないため、強力なカードをいつ使うかという駆け引きが非常に重要視される。 カードを使うためのコストはなく、基本的なゲームシステムは非常にシンプルだが、それゆえに非常に奥深いゲーム性を誇る。 既に終了して久しいが、現在でも有志による対戦会が開かれるなど、根強い支持があり、復活も望む声も聞かれていた。 2022年にはバンダイから新規カードを追加した復刻版カードセットが発売された。待望の再販となり、全国から喜びの声が上がった。 何年か展開されてからリニューアル版である「ミラクルVマスター」に引き継がれたが、そちらも長続きせず2003年に終了を迎えた。 遊戯王(BANDAI版)(1999年) 漫画「遊戯王」に登場したTCG「マジック&ウィザーズ」を基にしたTCG。 ルールの整備は未熟であり、ごっこ遊びのグッズといった側面が強い。 ごく短期間でBANDAIが撤退してしまったため、現在は流通していない。 そんな事情もあり、コレクターからは根強い人気がある。 後のKONAMI版との互換は無い(一応サイズはほぼ同じだが混ぜて遊ぶことはできない)。 アクエリアンエイジ(1999年~2013年) ブロッコリーが得意とする美少女コンテンツもカードゲームに殴り込み。 可憐な少女達が描かれた、当時の言葉で言う「萌え系カードゲーム」でありほとんどのカードが女の子(途中から男性やクリーチャーのカードも追加された)である。 対象年齢が高めのMTGと逆に低めのポケモンカードゲームの間に挟まる形で人気を博し、三国志大戦のフォロアー的なアーケードゲームも登場している。 GUNDAM WAR(1999年~2016年) Magic the Gatheringを元にして作られた「機動戦士ガンダム」のTCG。 ガンダムシリーズに登場する機体がそのままカードになっており、ガンダムファンを中心に根強い人気を誇った。 マジックでいう土地カードにあたるGカードを出していくことでより強力なカードを使えるようになる。 攻撃対象は対戦相手の山札であり、山札破壊が基本的な勝利方法という珍しいタイトルである。 度重なるインフレの末にリニューアルによる心機一転を図ったが、ユーザー離れを引き起こしやがて終了に至った。 遊戯王オフィシャルカードゲーム(1999年~) 通称『遊戯王OCG』。 上述のBANDAI版遊戯王の撤退後、代わってKONAMIが再展開したもの(*5)。 発売開始から現在に至るまで絶大な人気を博しており、今となっては国産TCGの代名詞。 10000種類を超える膨大なカードプールを誇り、「スタン落ち」(*6)どころかフォーマット(レギュレーション)での住み分けを公式には一切行っておらず、デッキ構築の自由度は極めて高い。 最も、近年はある程度共通するテーマ(カテゴリ)で組むデザイナーズデッキやメタビートが主流で、好きなテーマを選んでデッキを組むだけで実戦級のデッキともある程度渡り合える。 テーマ自体も悩むほどの選択肢があり、原作・アニメでも活躍したカード、強力なドラゴン達、武装した少女達、エジプトの神々に仕える神官なんて真面目なテーマもあれば、 スター・ウォーズ(のパロディ)やゴジラでお馴染み怪獣映画、「スーパー戦隊」をモチーフにしたテーマといった変わり種、 さらにはなんと格ゲー、花札、ボードゲーム、寿司、コナミ製STGを動作まで含めて忠実に再現したものもある。 原作が「死と再生」を軸にするエジプト神話を題材にしている関係で、エジプト神話にまつわるカードもかなり多い。 他のTCGと比較した際の大きな特徴は2つ。 一つは「死者蘇生」をはじめ、役目を終えたカードを再利用するカードが異常に豊富なこと。 モンスターを復活させる手段がとにかく多いので、一度倒したと思ってもそのモンスターが文字通り「蘇生」して舞い戻ってくるなんてのがザラに発生する。 逆に言えば、他のTCGは「カードは一度使い終わったらもう使わない」が基本なので、遊戯王からポケカ等別のTCGをプレイした人の中には墓地の扱いに戸惑う人もいる。 もっと再利用が難しい「除外」という概念もあるが、それすらも再利用できる(通称:帰還)カードが多数登場しており、「墓地は第二の手札」「除外ゾーンは第三の手札」とネタにされる(*7)。 もう一つは、マナ(MtG、デュエマ)やエネルギー(ポケカ)のような形のカードを使用するためのコストが存在しないこと(*8)。 そのためゲーム開始時から次から次へとカードを使用でき、各種カードが湯水のように召喚・発動されては捨てられていく極めてハイテンポなゲーム性がウリ。 コストがない、ということは、すなわち単純に手札の枚数が多いほど有利になりやすいが、 そのぶん追加ドローやハンデスなどハンド・アドバンテージに直結する挙動には他ゲー以上に強力とあって厳しいデメリットが付いている。 基本的なルールは比較的簡単であり、カジュアルに遊ぶのであれば気楽に楽しめる。 一方で、細かいルールが非常に難解なことで知られており、基本的なルールにもカードのテキストから読み取れないものが散見される(通称:コンマイ語)(特に古いカードに顕著であり、近年はルール整備・エラッタなどにより改善されつつある)。 更にカードプールの増加、プレイヤー層の高年齢化による競技志向化もあり、初心者にとって敷居が高いとしばしば評される。 かつては上述のコンマイ語が問題視されていたが、流石にコナミもマズいと思ったのか2014年を境にテキストから処理を判別できるように改められ、バトルフェイズにおけるダメージステップのルールも簡略化が図られるなど、徐々にではあるが改善されている。 同時に公式データベースの設置やアプリの配信、ルールブックの発売、SNSや動画サイトを駆使した宣伝、強力な構築済みデッキの販売など、敷居を下げ新規層に参入してもらう為の工夫も行われている。 また、既存テーマの強化、過去のカードのリメイク、復刻版カードの販売、など、引退したプレイヤーに再び興味を持ってもらうための施策もある。 モンスターコレクション(2000年~) 富士見書房が展開するファンタジーカードゲーム。 移動の概念があり陣取りゲームのような戦いが繰り広げられるのが特徴。 いわゆる「富士見ファンタジア文庫」が得意とする90年代~00年代ファンタジーの色が濃いゲームであり、ユニットは多種多様なモンスターで構成されている。 更にフレーバーテキストとして「ホーリィの手記」というキャラクターの物語が書かれていたり、多数の関連ラノベを出版したりと世界観の広大さも魅力的と言える。 後に子供向けに「六門天外モンコレナイト」や「モンコレキッズ」と言ったメディアミックスや関連商品も出しており知名度は高く、この時期に登場したカードゲームにしては珍しく販売会社を変えながらであるが現在も継続している。 ガンガンヴァーサス(2000年~2002年) 『月刊少年ガンガン』作品が題材のTCG。 系列作品の『月刊ガンガンWING』や『月刊Gファンタジー』、『ステンシル』等も扱っている。 性能のインフレとルールの複雑化で一度リセットされ、後述のガンガンヴァーサスNEOへと移行した。 なお短命で終わったのは後にヴァルキリーアナトミアの公式4コマでネタにされた。 レナス「あったな…そんなカードゲーム…」 デュエル・マスターズ(2002年~) ざっくり言えば『子供向けにアレンジしたMtG』なTCG。 「クリーチャー」「呪文」「マナ」「タップ/アンタップ」など、多くの用語がMtGから流用されている。 当初はMtGの雰囲気を強く受け継いだ、濃く硬派なタッチのカードが多かったが、低年齢層にも人気のあるドラゴンやフェニックスを積極的にフィーチャーしたり、MtGには見られないようなコミカルなキャラクターを登場させたりと、段々と独自の路線を開拓していった。 多くのTCGで見られるライフ(LP)が存在せず、ゲーム開始時に山札から5枚のカードを裏向きに並べて「シールド」とし、クリーチャーの攻撃などでシールドが0枚となった相手に直接攻撃できたら勝ちというルールが特徴。 攻撃によってブレイクされたシールドは持ち主の手札となり、それがシールド・トリガーを持つカードならばコストなしで使用できる。 下手に攻撃するだけでは相手を有利にするというゲーム展開を生み出すことから、子供向けを謳いながらも非常に奥深い戦略性を有する。 コロコロコミックで連載されている同名の漫画が原作であり、主人公が変わりながらも今なお継続中の人気シリーズである。 2021年で20周年を迎え、それまでに数多くの花形カードや名シーンが生み出されてきた。国内TCG市場でも遊戯王OCGに迫る人気を誇るビッグタイトルである。 MtGにとっては新メカニズムの実験台弟分であり、デュエマの側もMtGを兄貴分と慕い、コラボしたこともある。 パロディネタのきわどさも有名であり、日本ならではの危ないネタを、それも普通のカードにぶち込むことも。 ガンガンヴァーサスNEO(2002年~2005年頃?) ガンガンヴァーサスを仕切り直した新作。旧作との互換性はない。 ドラゴン☆オールスターズ(2003年~2006年) 富士見書房発売のライトノベルを主体としたTCGで、アニメ化してない作品のカード化も多かった。 キャラ同士による戦いが主ではなくすごろく形式でのレースゲームになっている。 牙-KIBA-(2006~2007年) かつて遊戯王の海外での販売を依頼されていたUpperDeck社が日本に送り出したTCG。 ぶっちゃけタイアップアニメの方が知名度がある ウズマジン(2007~2008年) コロコロコミック300号記念に、デュエマ同様WofCとのタッグ体制で開発されたTCG。 「クリアカードバトル」という副題通りカードそのものがクリア素材製・正方形というとんでもない代物。 カードを重ねていって強力な「マジン」を作り出し、相手のライフを削っていくゲーム性。 当時失速気味だったデュエマからの移行を狙った物と思われるが、高い商品の単価、漫画が当のデュエマと違い「ストーリーと同じキャラが出て来るファンタジーバトル漫画」と言ったTCGとしての魅力をほぼ発揮出来ない物、当のデュエマが同時期に盛り返してきたこともあり約一年で展開終了。 それでもシンプルながら奥深いゲーム性からファンは少なくなく、2022年には有志の手によってDCG版(非公式)が作られたりしている。 ライブバトルカード ライブオン(2008年~2010年) 『かいけつゾロリ』などでお馴染みポプラ社が当時刊行していた少年「月刊コミックブンブン」が送り出したTCG(*9)。 アニメの登場人物がモンスターに変身して戦うと言った要素や、ポケモンよろしくモンスターが実際に生息していてカードに封じ込めて入手するといった独特な世界観が特徴。 アニメの評判自体は悪くなかったのだが、ゲーム性がガンダムウォー同様デッキ破壊を主な勝ち筋とするスロースペースな物だったり、同時期に強力なライバルが台頭したのもありリニューアルされた「ライブオンXZ」第一弾が出たところで商品展開が終了してしまった。 バトルスピリッツ(2008年~) BANDAIのTCG。ゲームデザインに元wotc社員のマイケル・エリオットが関与しており、コア(カウンター)を使った駆け引きが特徴。 後述のヴァイスとは別方向にコラボが豊富。カード名や系統(種族のようなもの)参照でとんでもない組み合わせが成立することも…… ヴァイスシュヴァルツ(2008年~) ブシロード製TCGの代表格。 専用に書き下ろしたキャラクターをカードにするのが当たり前のTCG業界において、多数の版権タイトル(特にアニメ)のキャラクターをそのままカードとして登場させている異色のTCG。アイドルとVtuberと魔法使いと異世界転生者とガールズバンドが殴り合いをする突飛な絵面はこのカードならでは。 逆にヴァイスオリジナルのカードはほぼ存在せず、その点でも異色。 アニメ等ではCMもよく流れており、プレイはした事が無くてもCMを見たことはあるという人は多いのではなかろうか? ゲーム性についてだが、使用するカード枚数が多いため、運要素が強いのが特徴。 一方、「山札を引ききったら出ているカードを山札に再装填して引き直す」という特徴敵なルールの存在から、「引き運がいい」状況に持っていく工夫や戦略も必要になる。 このため、ルール自体はシンプルだが、その単純なゲーム性に反して実際のプレイング難易度は高め。 Lycee(2005年~2015年) PROJECT REVOLUION(プロジェクトレヴォリューション)(2007年~2011年) クルセイドシステムカードゲーム(2007年~2017年) Precious Memories(2010年~2022年) アニメ題材のTCGの一つ。 いわゆる萌え系の女性キャラ主体作品が多く、きらら系の作品はPMで扱われやすい。 初期はアニメ等でCMもよく流れていたが他のTCGの勢いに押されCMも流れなくなり縮小化。 ……したのだが、10年を超過して続く長寿TCGとなった。 2021年を最後にブースターパックの新作が発売されなくなり、2022年もスリーブとカードがセットになった商品を4つ出したのを最後に新カードは発売されなくなった。 カードファイト!!ヴァンガード(TCG)(2011年~2018年) ガンダムウォーネグザ(2011年~2017年) 旧GUNDAM WARの後継作品。ルールにクルセイドを元にした大幅な改変が行われている。 初期は旧ガンダムウォーとの混在も可能だったが、しばらく後に互換性は切り捨てられた。 Z/X -Zillions of enemy X-(2012年~) CODE OF JOKER(2013年~2019年) WIXOSS(2014年~) タカラトミー、ホビージャパンの共同開発によるオリジナルTCG。ホビージャパンからはMTGの有名プレイヤーである八十岡翔太氏がゲームデザイナーとして参加している。 「美少女でガチなTCG」という宣伝文のとおり、キャラクターはほぼ全て美少女で統一されたハイティーン向けのTCG。 ハイティーン向けらしく、アニメによるメディアミックスもオタク向けの深夜アニメ…どころか、 少女たちが過酷な戦いに巻き込まれるドロドロの鬱アニメだったことが話題を呼んだ。 カードゲームのアニメが時に過酷な物語であることは実は珍しくないが、作風からして最初からダークな深夜アニメとして作られているのは流石に珍しかった。 「逆販促アニメ」とまで言わるものの、話題性は抜群だったようで、想定をはるかに上回る売り上げを記録した。 一方でコラボ企画や公式イベントはやたらとぶっ飛んだものが多い。 Lycee Overture (2017年~) 展開が終了していたLycee(旧リセ)のシステムを流用したリメイク。 カード面で旧リセとの互換性は無くなっており、公認大会で混ぜて遊ぶことはできない。 フューチャーカード バディファイト(2014年~2020年) 当時「カードキングダム」の経営者だった池田芳正(池っち)氏を原作者に迎え、ブシロードが販売していたTCG。 アニポケなどで知られる株式会社オー・エル・エムが手掛けるTVアニメ、コロコロコミックでのコミカライズなど、 非常に気合の入ったメディアミックスを行っていた。 「若いプレイヤーを増やしたい」というコンセプトの基、小学生をメインターゲットにしていた。 男児層の心情に配慮し、初期の頃は萌え系イラストを意図的に遠ざけていた。 ルール面では、先行でも攻撃可能なルール、プレイヤーにも装備できる相手に止めを刺す必殺技など、攻撃的で豪快なルールがウリ。 これは、子供たちが短い休み時間の間にも遊べるようにという配慮でもある。 一方で多様なワールドによって様々なコンセプトのデッキを組むことができた。 余りに豪快なルールと圧倒的なインフレの速さ、原作者変更による作風の変化からか発売4年ほどで主人公が交代、そこから1年でアニメが終了してしまう。 その後はブシロード系TCGお馴染みのコラボ路線に入るも、止まらないインフレとターゲット層にマッチしておらず、そもそも乱発気味なコラボ作品のチョイスもあり、更に一年して完全に商品展開が終了してしまった。 それでも根強い人気はあり、2024年には10周年記念商品が出た。 ファイアーエムブレム0(2015年~2020年) デジモンカードゲーム(2020年~) かつてカードダスで展開、現在は主にプレミアムバンダイで販売されている「デジタルモンスターカードゲーム」とはカードサイズも含めて別物。 オマージュしたカードは多い。 リソースを使い切るごとにターンが移行する独特なシステムが売り。 カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ)(2018年~2021年) カードファイト!!ヴァンガード(Dシリーズ)(2021年~) 遊戯王ラッシュデュエル(2020年~) 遊戯王OCG及び同デュエルリンクスと並行して展開しているタイトル。 立ち位置はMtGから見たデュエマ(要は弟分)のようなものであり、全くの別物として住み分けがなされている。(*10) 本家である遊戯王OCGと比較すると複雑なテキストのカードはほとんど見られず、相手ターン中に取れる行動もかなり限定されているのが特徴。 その代わりに通常召喚の回数に制限がなく、各プレイヤーはターンの開始時に手札が5枚になるまでドローするという非常に豪快なシステムとなっている。 何もせずともに手札が何枚も補充され、それらを次々に繰り出してタイトル通りのラッシュを決められるという訳である。 直感的に理解しやすいカードやルールを売りにしており、遊戯王世代ではない低年齢層が主なターゲット(*11)。 分かりやすくも奥深いゲーム性を有しており、カードプールが膨大化し、競技志向の強い現OCGはハードルが高いというプレイヤーからも好評を得ている。 マジカパーティ(2021~2022) タカラトミーが鳴り物入りで発売した新TCG。 カード自体に特殊な加工が施されており、スクラッチの如く専用ペンで削る事でイラスト・能力が変化するといった代物。 ビルディバイド(2021年〜) アニプレックス初となるトレーディングカードゲームとオリジナルアニメーションの連動プロジェクトとしてスタート。 ONE PIECEカードゲーム(2022年〜) バンダイよりスタート。バトルスピリッツ・新デジモンカードにも関わったスタッフがプロデューサーを務めており、ゲームシステムにバトルスピリッツと似通った面が見受けられ、雑誌『カードゲーマースペシャルVol.2』にてバトスピのコアがドン!カードの元ネタと語られている。 キャラクター物ながら優れたゲーム性を持ち、実際に遊んだプレイヤーからは高い評価を受けている。 原作人気の過熱を受けてか人気が集中し、入手困難な状況が続いている。 Shadowverse EVOLVE(2022年4月〜) DCG『Shadowverse』をカードでプレイしやすいように調整したもの。 DCG(デジタルカードゲーム) コンピュータやスマートデバイスの中でカードを用いてプレイするカードゲーム。 詳しい説明、および一覧はデジタルカードゲームの項目に譲るので、そちらを参照されたし。 関連用語 アーキタイプ(TCG)アグロ(TCG) コントロール(TCG) コンボデッキ(TCG) アドバンテージ(TCG) エラッタ(TCG) カードの種類(TCG) カウンター(カードゲーム用語) グッドスタッフ/Good Stuff(TCG) コスト(TCG) コントロール(カードの使用権) コンバット・トリック(TCG) コンボデッキ(TCG) サイクル(TCG) サブデッキ/エクストラデッキ(TCG) シャークトレード(TCG) シャドウアート(TCG) ジョークカード(TCG) スリーブ(TCG)・キャラクタースリーブ ソリティア(TCG) デッキ/山札(TCG) デッキ構築(TCG) デッキ破壊(TCG) トークン ドローソース(TCG) バーン(TCG) ハイランダー(TCG) バウンス(TCG) バニラ(TCG) バランスブレイカー(TCG) ビートダウン(TCG) ファンデッキ フレーバーテキスト(TCG) ライフ・アドバンテージ(TCG) 1ショットキル 追加ターン(TCG) 限定戦(TCG) 多人数戦(TCG) 事故(TCG) 貧乏デッキ/Budget Deck(TCG) 上位互換/下位互換(TCG) 特殊勝利(TCG) 札束(TCG) ○○足らない病(TCG) コミュニケーション TCGの想定された楽しみ方としては、コレクションとゲームプレイの二つ。どちらも対人コミュニケーションが最大の肝である。 コレクションにおいては、自分が持つ市場の情報とカードプールを照らし合わせ、いかに経済的に効率良く目的のカードを手に入れられるか、相手を説得・納得させられる交渉能力が重要となる。 ただし、明らかに価値の釣り合わない不当なトレード(シャークトレード)はモラルに反する行為であり、場合によってはれっきとした犯罪(詐欺罪)になることもあるので絶対にやってはいけない。 また、高額カードを狙った恐喝や窃盗、そしてカード資産の格差によるいじめといった問題も少なからずあり、不用意にコレクションを不特定多数の人物に見せびらかしたり、持ち歩くことにも危険が伴う。 このようなトラブル防止の為、そしてシングルカード取扱店舗の増加もあり「TCGのトレード行為禁止((ショップ内及び周辺でカードの交換や個人間取引を禁じるという対応が多い。 友人同士(同一グループ)内でのトレードであれば黙認される事もあるが、なるべく来店前に済ませた方が無難。))」という対応を取る店舗・イベントが激増、今やそれが一般化している。おい、トレードさせろよ。 「trading」という語に「貿易」、「取引」の意味もあるので、店舗を経由して不特定多数とトレードしていると見ればまだTCGと名乗れそうではあるが……。 TCGの意義を軽視した不合理な対応にも捉えられるが、実際にトラブルや事件が多数起きているのもまた事実である為、このような対応も一概に不合理とは呼べなくなってしまっている。 同じ厚さの1万円札より高価なデッキを持ち寄って、警備員が配備された中で対戦するイベントもあるのだから尚更である。 概要で述べたCCGという呼称を実状にそぐうと評したのは、上述したトラブルから交換要素の強調が難しいためである。 長年TCGを嗜んでいるがトレードをした事がない人も多いのではないだろうか? こうした事情もあり、TCGの入手方法はパックや構築済みデッキなどから入手するか、カードショップやフリマアプリを使ったシングル販売を頼るかの2種が一般的となっている。 インターネットの普及が進んで、カードの相場が概ね決まるようになった結果、現金で取引してしまった方が手っ取り早いという面もあるのだろう。 フリマアプリなどでは値下げ交渉が出来るものの、「交渉能力を活かして相場より安く……」といった事は事実上不可能。(*12) トレードが気兼ねなく行えるのは、気心の知れた家族や友人同士に限られるだろう。 デッキ構築要素に重きを置いてブースターパックなどを用いない(≒固定封入でのみ販売する)タイトルも登場しつつあり、ファンタジーフライトゲームズのリビングカードゲーム(LCG)に分類されるカードゲームはその代表格と言える。 改めて、TCGは長い転換期の只中に置かれていると言えるのである。 昨今のTCG全体の競技性の高まり(*13)やトレードの禁止、シングルカード市場の広がり等により、『大会での活躍・再録・再販中止等の理由により相場が乱高下する事があるシングルカード市場に一喜一憂する』というプレイヤーやコレクターも多く、カードを株券、カードの売買を株取引に例えられる事もある。 また、子供の頃にTCGを嗜んだプレイヤーが社会人となって、経済力を付けてきた影響もあり、プロモカードや古いレアカードの高騰っぷりが年々と激しさを増している。 古いレアカードを持ってる人は大切にしてほしい。 対戦においても人とのコミュニケーション、特に他者に対する理解力が問われる場合が多い。 対戦が強い人とはすなわち、プレイングもデッキ構築も上手い人である。 プレイングが上手い人というのは単純に自分のデッキを回せるだけでなく、戦局に合った動きができる人である。 当然の事ながら戦局というのは自分(や味方)と対戦相手の二者(以上)によって生み出される。 すなわち、いかに相手の考えを読めるか→理解できるか。そう言い換える事もできる。 デッキ構築においても同様で、環境に対するメタゲームは結局の所、いかに他者が使うであろう=使いたいと思うデッキを予測し、それへの対抗策を適切に講じられるか、と言える。 その性質上、一方的な展開になりやすいソリティア系列のデッキはTCGの根幹を否定するものとして賛否両論あり、またそのようなデッキのキーカードは規制対象にされやすい。 最後に TCGは対人コミュニケーションの要素が強い為か、トラブルも起こりやすい。 人と人の関わりなので、トラブルが起こらない方がおかしいのかもしれない。 しかし、楽しむためのゲームで不快感を覚えるようでは本末転倒も甚だしい。 特にトラブルの原因となりやすいのが、価値観の相違である。 多様かつ広大なカードプールを持つべきと推奨されているTCGでは、特にそれが表れやすい。 誇りとする点も、妥協する点も、人それぞれ異なる。 大事な事はそれらを頭ごなしに否定したりも、逆に盲信したりもせず、お互いを尊重し合うことである。 ――たかがTCG、されどTCG。 TCGで一つの事に囚われ周りが見えなくなった時や、逆に何かを発見し勉強になった時には是非、この言葉を思い出してもらいたい。 アニヲタWikiはルールとマナーを守って、楽しく追記・修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コミュニケーション能力がどうのこうのと書いてあるが、TCGじゃなくてもコミュニケーションする機会はいくらでもあるし、プレイ人口考えたらむしろ付き合える人の幅は狭いTCGが多い。また、金はかかるし、紙くずが大量に出るし、あまり良い趣味じゃないと思う。ジャンクフードが人気なのと同じで、そこが魅力なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2014-01-21 13 22 49) いやそこに突っ込んだら見方によってはどんな趣味だっていい趣味とはいえなくなるが。金がかかる趣味なんていくらでもあるし飽きればゴミになるのは一緒。TCGはその傾向強いとはいえね -- 名無しさん (2014-01-26 01 00 49) ↑2こんな母親みたいな事言うやつがアニヲタに出没するのか…、こんな所にいるくせに。俺達は言われる側だろ -- 名無しさん (2014-01-26 04 50 49) 肩身の狭い趣味 -- 名無しさん (2014-01-26 20 25 04) いい素材に高い技術・手間暇をかけて作られた物が高いならともかく、元は同じ紙切れで、テキストをいじるだけで簡単に強くできて、ワザと少ししか刷られてないから高いなんて理解されづらいだろう。 -- 名無しさん (2014-01-27 10 26 23) 趣味や娯楽をやることによる利益は楽しい時間を過ごせること等々だし、楽しい時間を過ごせたならその時点で十分利益にはなるだろ。娯楽や趣味てそんなもんだし、金かかるどうこう自体おかしい -- 名無しさん (2014-03-12 19 36 59) 「対人コミュ能力を養うためにTCGやってました」とか言ってたやつ知ってるけど、正直アホかとしか思えんかったぞ。同族嫌悪かもしれんが、大きなお友達だけと交流しておいてそれはさすがにないわ。 -- 名無しさん (2014-03-16 21 08 56) 福田監督が沸いてるなあ -- 名無しさん (2014-03-16 21 11 38) 「別にそんなに金かけなくても、十分遊べるわな。 金なんかより必要なのは仲間だ仲間。 ジェイス何枚あろうが一人じゃゲームは出来ないけれど、 仲間一人でも作りゃゴミカードの束でもゲームが出来る。 ガチデッキにもカジュアルなデッキにも、 あるいはガチな相手にもカジュアルな相手にも いづれにも敬意を払える人が仲間に入れば、 飽きるまで楽しめるゲームだぞ。」コピペだがその通りだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-22 17 30 40) 価値観の相違が難しい問題なんだよねぇ一方だけが正しいとかないからさ。どんな高額でも上位互換をカートンかシングル買いして入手しない奴は相手を馬鹿にしてるっていう奴もいれば、上位互換を持ってなくとも下位互換や別の手段を使えば良いから絶対に入手する必要は無いって人もいる。上手くなりならプレイスキルを磨けって人もいれば上手くなりたきゃ高額カードを買えって奴もいる。 -- 名無しさん (2014-04-03 21 37 32) やる友だちいないのに定期的にデッキを作りたくなって困る -- 名無しさん (2014-04-03 22 25 54) 別に俺は小さい頃からカードゲーム好きだし、周りになんと言われようと構わない。むしろ人の趣味を勝ってな意見で叩く奴らの方がどうかと思う。 -- 名無しさん (2014-07-11 18 38 14) 他人の趣味を叩く奴の趣味は大概、他人に叩かれるような趣味なんだなぁ… -- 名無しさん (2014-08-19 16 06 29) 遊戯王なんかはかなり殺伐としてる印象あるな、大人気ない大人が多い。 -- 名無しさん (2015-10-23 22 17 48) それは地域差としか言いようがない。俺がやってる地域では皆和気藹々とプレイしてるよ?結局はその人の価値観次第 -- 名無しさん (2015-10-23 22 23 42) 遊戯王以外でマナやエネルギーみたいな必須カードがないゲームってあるのか? -- 名無しさん (2016-02-02 12 55 34) ↑場に出て戦うキャラクターやポケモンカードで言うところのトレーナーカードを土地代わりに使えるという感じなら、五年前に終わった販売終了したけどレンジャーズストライクかな。HP見たほうが早いかも -- 名無しさん (2016-02-07 18 50 26) 大貝獣やライブオンみたいな、売れそうで売れなかったTCGの項目も欲しいな。 -- 名無しさん (2016-02-07 18 53 36) ↑×3 むしろ専用カード無い方が普通。デッキのカードをマナ代わりにするのが多い。 -- 名無しさん (2016-02-07 19 17 10) だからマナがないって意味だろ?ヴァンガはデッキに特定のカードが16枚必須だしバトスピもウィクロスもマナ要素あるじゃんか。 -- 名無しさん (2016-03-06 06 16 18) それに遊戯王のマナはスピードスペルだろうがあれアニメ限定だしな。 -- 名無しさん (2016-03-06 06 17 54) TCGのTは「トレーディング」なのに、トレード禁止の店舗・イベントの方が多数派になってきたせいで、トレーディングの意味がカード対カードの「交換」から、金を出してカードを『買う』「貿易」になりつつあるな・・・。トラブル防止とはいえ世知辛いというか意味わかってるのかというか -- 名無しさん (2016-07-09 23 30 43) むしろポケモンカードこそがMTGをベースに作られたんじゃないの?遊戯王は一部の専門用語が被ってるくらいでルール的には全く似ていない -- 名無しさん (2016-07-09 23 47 12) 遊戯王はMtGを漫画に落としこむためにスピーディー&盛り上がりやすく数値を上げた結果全くの別物になったって感じ 魔法カードがインスタンスじゃなくソーサリーになったのはコナミの調整によるものだが -- 名無しさん (2016-07-28 10 56 43) ぶっちゃけ遊戯王はMTGと全く似てないのよね、と言うか似てた時期が無い、パロはあるけど -- 名無しさん (2016-07-28 11 56 49) ガンダムウォーネグザとかクルセイドとかはマナ専用カードは存在しなかったな -- 名無しさん (2017-02-07 17 08 11) 配置制限があるだけで配置コストとかマナ系のカードが一切ないドラスタとかもあったな -- 名無しさん (2019-12-11 09 21 03) 戦場の位置がきっちり仕切られてる(ポケモンもベンチに置く場所は割とどうでもいいし)のも遊戯王はあの時期に作られたカードゲームでは地味に珍しいんだよね -- 名無しさん (2021-06-07 10 59 59) ↑2 ドラスタは最終的に(多分売り逃げの)ハルヒでぶっ壊して終わったけど、ゲームシステム自体は独自で凄い面白かったから本当にもったいない。 -- 名無しさん (2021-07-12 15 49 03) 版権物はヴァイス以外が勢い失くしてたけど、今はReバースも台頭してきてるな -- 名無しさん (2022-07-12 14 30 52) ラッシュデュエルとワンピの間にビルディバイド -- 名無しさん (2023-03-25 01 54 45) 遊戯王が当たったのもあってかやたら版権物のTCG出てた時期あったよなぁ -- 名無しさん (2023-06-22 09 24 07) 遊戯王のMDが出て改めて思ったけどTCGの一番のネックは対戦相手を見つけることだよなぁ。遊戯王、ウィクロス、ヴァンガを紙でやってたけど結局周りでやる人がいなくなると離れてた中でMDが出て遊戯王は媒体こそ変わったけどプレイできるから -- 名無しさん (2023-07-31 11 47 51) 明らかなジャンルアンチ発言についてコメント整理に関する相談ページで提起しました(2014年のものですが…)。 -- 名無しさん (2024-06-30 15 56 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinccg/pages/22.html
『で〇ぱ組カードゲーム』のカード アイドルカード サポーターカード アクティビティカード イベントカード でヲタカード ゲームに必要なもの ゲームに必要なもの ゲームの準備 ゲームの準備 手札の引き直し ゲームの流れ ゲームの流れ ゲームの勝利条件 ゲームの勝利条件 カードの使い方 デッキを作ろう カードの記述 場と場所 自分と相手 規定の効果 手札 Dとでヲタ力 プレイ プレイとギャラ プレイと対象 自動 効果の発生と解決 テキストの記号 出場とアイドルグループ ライブダメージの解決 休止と引退 セット テキスト中の用語 特殊効果 コメント コメント
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SW TCB Wiki 「スター・ウォーズ」のカードゲームが登場! 「STAR WARS Trading Card Battle - スターウォーズトレーディングカードバトル-」 「スター・ウォーズ」の全エピソードラインナップ!名場面、名キャラクターが蘇る! カードを手にして「スター・ウォーズ」をプレイしよう! スターウォーズ トレーディング カードバトル wikiへようこそ だれでもページの作成・更新が可能なサイトです。 荒らしは他の利用者の迷惑になりますのでご遠慮ください。 ※荒らすと一切Wikiを閲覧出来なくなります。 ※またプロバイダーの方に通報します。 更新履歴 2016/1/6 当wikiを作成しました。 2016/12/18 スターター二種、ブースター発売 スマホ用メニュー 概要 トップページ スターウォーズTCBとは カードセット 第一弾 SW-01 構築済みスターター デッキ集 ライトサイド ダークサイド 混合 ルーリング 公式FAQ 公式で未発表のFAQ リンク @wiki @wikiご利用ガイド バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。 today - yesterday - total -
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仮面ライダーW カード一覧 「風都」の平和を守る、2人で1人の仮面ライダー。体の特性を半分ずつ変える「ハーフチェンジ」が特徴。 レンストでは基本のカテゴリからしてETとDAの2色という、マルチカテゴリを前面に押し出したカード群となっている。 仮面ライダースカルや仮面ライダーアクセルのカテゴリからすると、一応ガイアメモリの力はETに分類されるらしい。 オペレーションカード ダブルドライバー ■■LR スパイダーショック バットショット スタッグフォン ロストドライバー ユニットカード (Sユニット) 仮面ライダーW・CJ ■■ SR 仮面ライダーW・CJ(XG5) ■■ R(スターター専用) 仮面ライダーW・CJ(XG6) R 仮面ライダーW・CT ■■ SR 仮面ライダーW・HM R 仮面ライダーW・HT ■■NR 仮面ライダーW・HJ ■■ SR(スターター専用) 仮面ライダーW・LT ■■NR 仮面ライダーW・LJ R 仮面ライダーW・LM NR 仮面ライダーW・FJ SC 仮面ライダーW・FJ(XG4) R(スターター専用) 仮面ライダーW・CJX ■■ SC 仮面ライダーW・CJX(XG6) SR 仮面ライダーW・CJGX SR 仮面ライダーW・CC SR(スターター専用) 仮面ライダーW・JJ SR 仮面ライダーアクセル SR 仮面ライダーアクセル(XG6) R 仮面ライダーアクセルトライアル SR 仮面ライダーアクセルトライアル(XG6) R 仮面ライダーアクセル×仮面ライダーW・CJ R 仮面ライダースカル R 仮面ライダースカル(XG6) ■■ 仮面ライダージョーカー SR ナスカ・ドーパント NR クレイドール・ドーパント タブー・ドーパント 仮面ライダーエターナル SR サイクロン・ドーパント ルナ・ドーパント ヒート・ドーパント メタル・ドーパント トリガー・ドーパント (Mユニット) リボルギャリー NR ビークルカード (Sビークル) マシンハードボイルダー ■■ マシンハードタービュラー ■■ R(スターター専用) マシンハードスプラッシャー ■■ 仮面ライダーアクセル バイクフォーム R プロモーションカード XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM XP-026[RK] 仮面ライダーアクセル XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2234.html
禁止カード/Banned Card トレーディングカードゲームには禁止カード、制限カードという概念が存在する。 ゲームがつまらなくなるほど強いカードは、WoC社により禁止カードに指定され、認定大会では使用できなくなる。 モナリングにおいても、明らかに強すぎるカードに対しては他の人から「禁止カード級」などの評価がつくことがある。 当wikiでは、そういった評価がされたカードのことを禁止カード候補と呼ぶ。(現段階のモナリングでは実際に対戦が行われていないため、あくまでも「候補」である。) また、別段強いカードとは言えないが禁止カード候補に挙がる場合が2つある。 極度のゲームの進行の遅延を招くもの 作者の意図とは別にテキストをルール通りに解釈するととんでもないパワーカードになる 前者はShahrazadがその例である。 禁止カード候補を検索
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/95.html
無敵超人ザンボット3 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ザンボット3(ザンボット・ムーン・アタック) 神勝平 ● 7 5600 3648 3735 2662 8556 7818 6684 4477 B B S 獅子奮迅援護攻撃不屈 1(+1) 【明日を求める意志】ダメージ報酬 + 5800 3898 3854 2802 9052 8119 6976 4672 獅子奮迅L2 ++ 6000 4048 4194 3008 9486 8420 7412 4997 不屈L2 +++ 6400 4148 4364 3131 9920 8796 7704 5191 MAX 6800 4298 4704 3378 10663 9243 8143 5513 獅子奮迅L3 ザンボット3(ザンボット・ムーン・アタック) 神勝平 ● 8 0 0 0 0 8414 12796 7256 6615 S A S イオンエンジンアタッカーL2不屈(Lv10) 勇気直撃L2熱血L3獅子奮迅L4必中L2 1(+1) ステージアップガシャ2月紅【愛は流れるイベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4倍~1.8倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.5倍~3倍【地球の大攻防戦イベント限定】攻撃力3~5倍防御力1.8~2.2倍 + 8651 13163 7411 6804 イオンエンジンL2不屈L2 ++ 9065 13654 7721 7182 アタッカーL3 +++ 9480 14268 8187 7560 イオンエンジンL3 MAX 10191 15004 8653 8033 アタッカーL4不屈L3 闘将ダイモス 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダイモス(必殺烈風正拳突き改) 竜崎一矢 ● 7 4760 3722 3097 2423 8832 8526 5515 4485 B B A インファイトL3戦意高揚見切り 1(+1) 切り拓け!!母星の明日!報酬【Cosmic Chronicle 1章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 4930 3977 3195 2550 9344 8853 5755 4680 ++ 5100 4130 3475 2738 9792 9181 6115 5005 インファイトL4見切りL2 +++ 5440 4232 3615 2850 10240 9590 6355 5200 MAX 5780 4385 3895 3075 11008 10082 6715 5525 インファイトL5見切りL3 ダイモス(必殺烈風正拳突き改) 竜崎一矢 ● 5 0 0 0 0 8513 12697 7073 6720 S A S 闘将インファイトL2熱血(Lv20) 闘争心アタッカーL2直撃不屈の闘志L2必中L2 1(+1) ステップアップガシャ5月橙【平和への道イベント限定】ボス戦で攻撃力6.5~9.5倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍 + 8753 13062 7224 6912 MIDDEL インファイトL3熱血L2 ++ 9172 13549 7526 7296 闘将L2 +++ 9592 14158 7980 7680 熱血L3 MAX 10311 14887 8434 8160 闘将L3インファイトL4 機動戦士ガンダム 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダム(ビーム・ライフル) アムロ・レイ ● 6 2450 1905 2222 2828 3795 6678 3917 5330 A A A 銃装備ニュータイプ直撃 1(+0) Chaos Chlonicle上位報酬 + 2538 2030 2292 2977 4015 6933 4087 5562 ニュータイプL2 ++ 2625 2105 2492 3196 4208 7188 4342 5948 ニュータイプL3 +++ 2800 2155 2592 3327 4400 7507 4512 6180 銃装備L2ニュータイプL4 MAX 2975 2230 2792 3590 4730 7890 4767 6566 銃装備L3ニュータイプL5 ガンダム(ビーム・ライフル) アムロ・レイ ● 8 6568 6664 4865 5265 7988 12775 6808 7175 S A S ニュータイプ覚醒覚悟威嚇射撃 熱血L3直撃撃ち落し銃装備L2シールド防御L2 1(+1) LRコミットガシャ8月蒼【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力4~6倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2メインチームリーダー設定時に探索率1~1.4倍 + 6634 6863 4921 5474 8213 13142 6954 7380 ニュータイプ覚醒L2覚悟L2 ++ 6788 7154 5083 5760 8606 13632 7246 7790 威嚇射撃L2 +++ 7160 7447 5455 6122 9000 14243 7684 8200 威嚇射撃L3 MAX 9675 14977 8122 8713 ニュータイプ覚醒L3覚悟L3 ガンダム(ラスト・シューティング) アムロ・レイ ● 7 3640 4145 3074 4325 5865 7805 5380 7035 S A S 白い悪魔ラストシューティングひらめき(Lv10) 1(+0) 研ぎ澄まされるタマシイ上位報酬【守護神イベント限定】ボス戦で攻撃力3.5~5.5倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2 + 3770 4430 3172 4553 6205 8105 5615 7341 白い悪魔L2 ++ 3900 4601 3452 4887 6503 8405 5967 7851 ラストシューティングL2ひらめきL2 +++ 4160 4715 3592 5088 6800 8780 6202 8157 白い悪魔L3 MAX 4420 4886 3872 5490 7310 9230 6555 8668 ラストシューティングL3ひらめきL3 ガンタンク(120mmキャノン) ハヤト・コバヤシ ● 7 6234 5886 5037 4787 7412 11693 6532 6741 A A S ガンファイトガード熱血(Lv20) 威嚇射撃銃装備L2援護攻撃 1(+0) クレディオ解析くじ第13弾【Cosmic Chronicle 5章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力4~5.5倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+3% + 6366 6045 5152 5008 7621 12028 6672 6934 ガンファイトL2 ++ 6585 6284 5382 5302 7987 12476 6952 7319 熱血L2 1(+1) +++ 6805 6443 5612 5523 8300 12811 7232 7512 ガードL2 MAX 7024 6603 5842 5744 8613 13147 7512 7910 ガンファイトL3 1(+2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 アレックス(ビーム・ライフル) クリスチーナ・マッケンジー ● 7 4550 1881 4360 2791 6555 9344 5725 5216 S A S 牽制射撃シールド防御援護攻撃 友情剣装備L2集中必中ひらめき 1(+0) XRコミットガシャ第2弾鋼【宇宙に散る生命イベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【宇宙に満ちるオーライベント限定】攻撃力4~5倍小隊の回避率+3~4%【天空の守護者イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 6935 9705 5975 5443 牽制射撃L2シールド防御L2 ++ 7268 10066 6350 5821 シールド防御L3 +++ 7600 10517 6600 6048 牽制射撃L3 MAX 8170 11058 6975 6426 援護攻撃L2 アレックス(ビーム・ライフル) クリスチーナ・マッケンジー ● 7 0 0 0 0 S A S ガンファイト集中(Lv5)ひらめき(Lv10) 1(+1) カムバック者限定(8月)【イツワリノセンジョウイベント限定】ボス戦で攻撃力3.8~5.8倍ボス戦で防御力1.2倍~1.6倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力3.5~5.5倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2メインチームリーダー設定時に探索率1~1.3倍【Cosmic Chronicle 4章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力2.8?~6.8倍イベントボス戦で防御力1.2~1.6倍イベントボス戦で小隊の回避率+1~5%リーダー設定時に強敵発見率+2% + 7694 12339 6445 7231 集中L2 ++ +++ MAX アレックス(ビーム・ライフル) クリスチーナ・マッケンジー ● 5 0 0 0 0 8073 12878 6770 7280 S A S 威嚇射撃ガンファイトL3迎撃行動 愛L3直撃L2直感L2熱血L3ブロッキングL2 1(+1) スパロボくじ7月翠【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント限定】ボス戦で攻撃力10~13倍ボス戦で防御力1.7~2.1倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率2倍~5倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 8300 13249 6915 7488 迎撃行動L2 ++ 8698 13744 7205 7904 威嚇射撃L2ガンファイトL4 +++ 9096 14362 7640 8320 MAX 9778 15104 8075 8840 威嚇射撃L3ガンファイトL5迎撃行動L3 ザク改(シュツルム・ファウスト) バーナード・ワイズマン ● 8 0 0 0 0 7817 12565 6816 6860 S A S ゲリラ戦ダミーバルーン設置バーニィの約束 決意L3偵察行動L2かく乱L2剣装備L2必中L2 1(+1) スパロボくじ5月翠【宿命のクロス・ファイト!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力11~15倍イベントボス戦で防御力1.6~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時に強敵発見率+10~14%【激闘のクロス・ファイト!イベント限定】攻撃力3~7.5倍小隊の回避率+2~3% + 8037 12926 6962 7056 ゲリラ戦L2 ++ 8423 13407 7254 7448 ダミーバルーン設置L2 +++ 8808 14010 7692 7840 ゲリラ戦L3 MAX 9469 14733 8130 8330 ダミーバルーン設置L3 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダムEz8(全弾発射) シロー・アマダ ● 7 2730 2746 2230 2791 5934 7581 4825 4918 A A S 銃装備統率魂(Lv30) 1(+1) スパロボくじ第六弾激【地底と宇宙からの侵略者イベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【切り拓け!!母星の明日!イベント限定】攻撃力10~15倍小隊の回避率+4~5% + 2828 2931 2300 2938 6278 7880 5035 5132 統率L2 ++ 2925 3042 2500 3154 6579 8179 5350 5489 銃装備L2 +++ 3120 3116 2600 3283 6880 8553 5560 5702 MAX 3315 3227 2800 3542 7396 9002 5875 6059 ガンダムEz8(全弾発射) シロー・アマダ ● 8 0 0 0 0 8051 12889 6885 7105 S A S 連邦の士官倍返しひらめき(Lv10) 愛L2魂L2直感熱血L2シールド防御L2 1(+1) ステージアップガシャ12月紅【放たれたタマシイイベント限定】ボス戦で攻撃力5~8倍ボス戦で防御力1.3倍~1.7倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + 8278 13260 7033 7308 倍返しL2ひらめきL2 ++ 8675 13754 7328 7714 連邦の士官L2倍返しL3 +++ 9072 14371 7770 8120 倍返しL4ひらめきL3 MAX 9752 15111 8213 8628 連邦の士官L3倍返しL5 ガンダムEz8(180mmキャノン) シロー・アマダ ● 7 4340 3306 3295 3553 6831 8586 5725 5348 S A S 倍返し熱血(Lv20)シールド援護防御 1(+0) 新たなる夜明けのために報酬 + 4495 3531 3400 3740 7227 8916 5975 5580 倍返しL2 ++ 4650 3666 3700 4015 7574 9246 6350 5968 熱血L2シールド援護防御L2 +++ 4960 3756 3850 4180 7920 9659 6600 6200 倍返しL3熱血L2→魂 MAX 5270 3891 4150 4510 8514 10154 6975 6588 魂L2 アプサラスⅡ(大型メガ粒子砲) アイナ・サハリン ● 7 5600 3702 3411 2907 9833 10804 5397 4485 S A S 威嚇射撃鉄壁L2(Lv16)援護防御 純愛愛熱血必中L2信頼L2 1(+0) XRコミットガシャ第4弾愛【打ち砕かれるキバイベント限定】攻撃力6~8倍小隊の回避率+4~5% + 5800 3957 3519 3060 10403 11222 5632 4680 鉄壁L3 ++ 6000 4110 3829 3285 10901 11640 5984 5005 威嚇射撃L2援護防御L2 +++ 6400 4212 3984 3420 11400 12162 6219 5200 援護防御L3 MAX 6800 4365 4294 3690 12255 12789 6572 5525 威嚇射撃L3鉄壁L2→堅牢 陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) テリー・サンダースJr. ● 7 6163 5682 4879 4887 7341 11610 6362 6850 A A S 死神熱血(Lv20)銃装備 ガンファイトL2不屈L2必中L2 1(+0) クレディオ解析くじ第12弾【宇宙を守ってきた者達イベント限定】ボス戦で攻撃力3.5~5.5倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+500~1000 + 6293 5836 4990 5113 7548 11943 6498 7045 銃装備L2 ++ 6510 6145 5212 5414 7910 12389 6770 7437 死神L2 1(+1) +++ 6727 6301 5434 5639 8220 12723 7042 7632 熱血L2 MAX 6944 6538 5656 5865 8531 13057 7314 8034 銃装備L3 1(+2) 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)(100mmマシンガン) カレン・ジョシュワ ● 7 6021 5826 4836 4954 7199 11837 6316 6922 S B S アシスト不屈(Lv10)熱血(Lv20) 堅実L2愛支援攻撃 1(+0) イベントスパロボくじ第36弾【舞い落ちるツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力3.5~5.5倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 6148 5984 4946 5183 7402 12177 6451 7119 不屈L2熱血L2 ++ 6360 6299 5166 5488 7757 12631 6721 7515 アシストL2 1(+1) +++ 6572 6459 5386 5717 8061 12972 6991 7713 アシストL3熱血L3 MAX 6784 6700 5606 5945 8366 13312 7261 7910 不屈L3 1(+2) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガンダム試作3号機(大型ビーム・サーベル) コウ・ウラキ ● 7 0 0 0 0 10350 6477 5553 4658 A A A 特殊装甲/フィールド援護防御L2熱血(Lv20) 1(+1) スパロボくじ第五弾激 + 10950 6725 5795 4860 特殊装甲/フィールドL2 ++ 11475 6973 6158 5198 援護防御L3 +++ 12000 7283 6400 5400 特殊装甲/フィールドL3熱血L2 MAX 12900 7655 6763 5738 ガンダム試作3号機(大型ビーム・サーベル) コウ・ウラキ ● 8 0 0 0 0 8328 13028 6804 6930 S A S 吶喊迎撃行動熱血(Lv20) 宿命L2直撃ブロッキングL2魂ひらめきL2 1(+1) ステップアップガシャ11月黒【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~13倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+3% + 8563 13402 6949 7128 吶喊L2熱血L2 ++ 8973 13901 7241 7524 迎撃行動L2 +++ 9384 14526 7678 7920 吶喊L3 MAX 10088 15275 8115 8415 迎撃行動L3熱血L3 ジム・カスタム(ジム・ライフル) サウス・バニング ● 7 0 0 0 0 6063 5844 4896 4854 S B S ベテラン熱血(Lv20)銃装備 堅実L2牽制射撃L2ガンファイトL2 1(+0) イベントスパロボくじ第38弾【地球の大攻防戦イベント限定】攻撃力3.5~5.5倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 バニング + 6192 6002 5007 5078 7446 12196 6517 7082 熱血L2 ++ 6405 6317 5230 5377 7803 12651 6790 7476 ベテランL2銃装備L2 1(+1) +++ 6619 6477 5453 5601 8109 12992 7063 7672 銃装備L3 MAX 8696 13630 7385 8075 熱血L3 1(+2) 機動戦士Zガンダム 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 Zガンダム(ビーム・サーベル(ハイパー)) カミーユ・ビダン ● 7 3640 4004 2650 4658 5589 9369 4594 6396 S A A ニュータイプL3バイオセンサー(共鳴)剣装備 魂L2集中L2気合ひらめき直撃 1(+0) XRコミットガシャ第3弾魂【ロスト・メモリーイベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【決戦!!集え、青い星のもとに!イベント限定】攻撃力6~8倍小隊の回避率+4~5% + 3770 4279 2734 4903 5913 9730 4794 6674 ニュータイプL4 ++ 3900 4444 2974 5263 6197 10091 5094 7138 ニュータイプL5剣装備L2 +++ 4160 4554 3094 5480 6480 10542 5294 7416 剣装備L3 MAX 6966 11083 5594 7880 ニュータイプL6 百式(メガ・バズーカ・ランチャー) クワトロ・バジーナ ● 7 3150 2674 2011 3343 6072 8742 4189 6831 A A A ニュータイプL3ひらめきカリスマ 加速L2加速根性集中狙撃 1(+0) XRコミットガシャ魂【獣の化身達イベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%メインチームリーダー設定時に獲得RP1.5倍【未来を求めた者たちへの鎮魂歌イベント限定】攻撃力8~10倍小隊の回避率+4~5% + 3263 2854 2074 3519 6424 9079 4371 7128 カリスマL2 ++ 3375 2962 2254 3778 6732 9416 4644 7623 ニュータイプL4ひらめきL2 +++ 3600 3034 2344 3933 7040 9837 4826 7920 カリスマL3 MAX 3825 3142 2524 4244 7568 10342 5099 8415 ニュータイプL5 サイコガンダム(拡散メガ粒子砲) フォウ・ムラサメ ● 7 4900 3645 3300 2334 9143 10706 5505 3959 A A S 強化人間L2援護防御ひらめき(Lv10) 1(+0) 宇宙に散る生命上位報酬 + 5075 3895 3405 2457 9673 11119 5745 4131 強化人間L3 ++ 5250 4045 3705 2637 10136 11533 6105 4418 強化人間L4援護防御L2ひらめきL2 +++ 5600 4145 3855 2746 10600 12050 6345 4590 強化人間L5 MAX 11395 12670 6705 4877 援護防御L3 サイコガンダムMk-Ⅱ(レフレクタービット) ロザミア・バダム ● 7 5880 5015 3304 4038 8832 10030 5734 5106 S A S 強化人間L3オールレンジ攻撃妄執 感応直撃熱血シールド防御L2ひらめきL2 1(+0) 新たなる夜明けのためにイベントコンテナ【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力5~7倍小隊の回避率+4~5% + 6090 5363 3409 4250 9344 10418 5984 5328 強化人間L4妄執L2 ++ 6300 5572 3710 4563 9792 10805 6360 5698 オールレンジ攻撃L2 +++ 6720 5711 3860 4750 10240 11289 6610 5920 強化人間L5妄執L3 MAX 7140 5920 4161 5125 11008 11870 6986 6290 オールレンジ攻撃L3 サイコガンダムMk-Ⅱ(レフレクタービット) ロザミア・バダム ● 8 0 0 0 0 8257 12790 7012 6930 S A S 強化人間L3サイコミュ兵器感応 ガンファイトL3かく乱L2ブロッキングL2熱血L2ひらめきL2 1(+1) スパロボくじ8月銀【Cosmic Chronicle 4章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8~13倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4% + ++ +++ MAX 10002 14998 8364 8415 強化人間L6サイコミュ兵器L3感応L2 サイコガンダムMk-Ⅱ(レフレクター・ビット) ロザミア・バダム ● 5 0 0 0 0 8605 12949 7196 6720 S A S 強化人間L3ガンファイトL3集中砲火 威嚇射撃L2サイコミュ兵器L4妄執L2熱血L2ひらめきL2 1(+1) スパロボくじ3月藍【覚醒!!伝説の男!イベント限定】攻撃力4.5~6.5倍防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 8848 13321 7350 6912 強化人間L4 集中砲火L2 ++ 9272 13818 7658 7296 ガンファイトL4 +++ 9696 14439 8121 7680 強化人間L5 MAX 10423 15184 8584 8160 ガンファイトL5集中砲火L3 ガンダムMk-Ⅱ(フライング・アーマー突撃) カミーユ・ビダン ● 7 2940 2744 2863 3052 6076 8314 4369 6660 A A A ニュータイプL3援護攻撃魂(Lv30) 1(+0) 集められた魂上位報酬 + 3045 2929 2954 3213 6334 8634 4559 6949 ニュータイプL4 ++ 3150 3040 3214 3449 6647 9054 4844 7432 ニュータイプL5魂L2 1(+1) +++ 3360 3114 3344 3591 6860 9454 5034 7722 ニュータイプL6 MAX 3570 3225 3604 3875 7176 10034 5264 8204 援護攻撃L2 1(+2) サイコガンダム(拡散メガ粒子砲) フォウ・ムラサメ ● 8 0 0 0 0 8172 11599 8174 6545 S A S 強化人間L3予測絶対火力 感応L2妄執L2奇跡不屈L2シールド防御L2 1(+1) スパロボくじ7月藍【無限なる邪悪イベント限定】ボス戦で攻撃力6~8倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数1~2メインチームリーダー設定時に探索率1.2~1.6倍 + 8402 11932 8349 6732 強化人間L4絶対火力L2 ++ 8805 12377 8698 7106 強化人間L5予測L2 +++ 9208 12933 9224 7480 絶対火力L3 MAX 9899 13600 9750 7948 強化人間L6予測L3絶対火力L4 メタス(アーム・ビーム・ガン) ファ・ユイリィ ● 8 0 0 0 0 7952 11538 6569 8354 S A S ニュータイプL3銃装備堅実 信頼献身L4アシストL3 1(+0) 未来への証明イベント報酬【魂の足跡イベント限定】ボス戦で攻撃力3~5.5倍ボス戦で防御力1.3~1.7倍 + 8176 11871 6710 8593 銃装備L2 ++ 8568 12314 6991 9070 ニュータイプL4堅実L2 1(+1) +++ 8960 12867 7412 9548 MAX 9632 13532 7834 10145 ニュータイプL5銃装備L3堅実L3 1(+2) スーパーガンダム(ロング・ライフル) エマ・シーン ● 7 0 0 0 0 7843 12119 6422 7066 S A S 堅実連携攻撃L2銃装備 熱血L2直感L2信頼 1(+0) イベントスパロボくじ第37弾【創造は灰の中からイベント限定】攻撃力4.5~6.5倍防御力1.2~1.8倍 + 7694 12468 6560 7268 堅実L2 ++ 8063 12933 6835 7671 連携攻撃L3銃装備L2 1(+1) +++ 8379 13281 7110 7873 銃装備L3 MAX 8696 13630 7385 8075 堅実L3 1(+2) 超時空要塞マクロス 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ---(---) --- ● 0 0 0 0 + ++ +++ MAX 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 VF-1S・Sバルキリー輝用B(一斉射撃) 一条輝 ● 7 2660 2949 2225 3392 4485 6983 3470 6451 S A A ダッシュガンファイトひらめき(Lv10) 1(+1) スパロボくじ第五弾魂 + 2755 3149 2295 3570 4745 7251 3620 6732 ガンファイトL2 ++ 2850 3269 2495 3833 4973 7519 3845 7199 +++ 3040 3349 2595 3990 5200 7854 3995 7480 ガンファイトL3ひらめきL2 MAX 3230 3469 2795 4305 5590 8256 4220 7947 VF-1S・Sバルキリー輝用B(一斉射撃) 一条輝 ● 8 0 0 0 0 7633 11921 6892 7969 S A S 陣頭指揮撃墜行動ひらめき(Lv10) 魂L2ロックオンL2ヒットアンドアウェイL2熱血L2銃装備L2 1(+1) LRコミットガシャ8月黄【イツワリノセンジョウイベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力1.6倍~2倍 + 7848 12264 7039 8197 撃墜行動L2ひらめきL2 ++ 8224 12722 7335 8652 陣頭指揮L2 +++ 8600 13293 7778 9108 ひらめきL3 MAX 9245 13979 8221 9677 陣頭指揮L3撃墜行動L3 VF-1S・Sバルキリー輝用B(一斉射撃) 一条輝 ● 5 0 0 0 0 8122 11880 6593 8277 S A S ドッグファイトL2集中砲火銃装備 ガンファイトL5愛L2直撃L2熱血L2直感 1(+1) ステップアップガシャ3月黄【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力1.6倍~2倍 + 8351 12222 6734 8514 集中砲火L2銃装備L2 ++ 8752 12678 7016 8987 ドッグファイトL3 +++ 9152 13247 7440 9460 集中砲火L3 MAX 9838 13930 7864 10051 ドッグファイトL4銃装備L3 VF-1S・Sバルキリー輝用F(大型対艦反応弾) 一条輝 ● 7 0 0 0 0 S A S ドッグファイト集中(Lv5)愛(Lv25) 1(+0) ロスト・メモリー上位報酬 + ++ +++ MAX 6020 10797 4633 8836 ドッグファイトL3集中L3 VF-1S・Sバルキリー輝用F(大型対艦反応弾) 一条輝 ● 8 0 0 0 0 8108 11870 6570 8316 S A S ドッグファイト撃墜行動魂(Lv30) 幸運L2直撃ひらめきL2銃装備L2必中L2 1(+1) スパロボくじ1月翠【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力1.5倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000リーダー設定時に超熱血アタック倍率+2倍~+5倍 + 8337 12211 6710 8553 ドッグファイトL2撃墜行動L2 ++ 8736 12667 6992 9028 ドッグファイトL3 +++ 9136 13236 7414 9504 ドッグファイトL4魂L2 MAX 9821 13918 7836 10098 ドッグファイトL5撃墜行動L3 SDF-1 マクロス強攻型(アームド・アタック) ブルーノ・J・グローバル ● 7 9485 3361 3989 1867 11247 9317 6230 3754 B B B ピンポイントバリア強攻突破鉄壁(Lv16) 不屈L3援護防御L3必中L2信頼集中 1(+0) 決戦!!集え、青い星のもとに!コンテナ【決戦!!集え、青い星のもとに!イベント限定】攻撃力?~?倍小隊の回避率+?~?% + 9824 3593 4115 1965 11899 9677 6500 3917 ピンポイントバリアL2 ++ 10163 3733 4475 2110 12470 10038 6905 4189 強攻突破L2 +++ 13040 10489 7175 4352 ピンポイントバリアL3鉄壁L2 MAX 14018 11030 7580 5440 強攻突破L3 クァドラン・ロー(マックス専用)(中口径インパクト・キャノン) マクシミリアン・ジーナス ● 7 3710 4017 2717 4658 5658 8649 4661 7231 S A S 天才気合愛 ヒットアンドアウェイ熱血L2直撃L2銃装備L2狙撃L2 1(+0) XRコミットガシャ第4弾鋼【一つになるセカイイベント限定】強敵へのダメージ4~6倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力2.5~3.5倍小隊の回避率+4~5%【未来への証明イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5~3倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 3843 4294 2801 4903 5986 8983 4861 7546 気合L2 ++ 3975 4461 3041 5263 6273 9317 5161 8069 気合L3 +++ 4240 4572 3161 5480 6560 9734 5361 8384 愛L2 MAX 4505 4738 3401 5912 7052 10235 5661 8907 クァドラン・ロー(ミリア専用)(中口径インパクト・キャノン) ミリア・ファリーナ ● 7 3780 4356 2864 4491 5865 9764 4820 6041 S A S エース銃装備愛 牽制射撃L3援護攻撃直感熱血集中L2 1(+0) ステップアップガシャ第4弾魂【一つになるセカイイベント限定】強敵へのダメージ4.3~6.3倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力2.5~3.5倍小隊の回避率+4~5%【未来への証明イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5~3倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 3915 4656 2955 4728 6205 10140 5030 6304 エースL2 ++ 4050 4836 3215 5075 6503 10517 5345 6741 銃装備L2 +++ 4320 4956 3345 5284 6800 10987 5555 7004 エースL3愛L2 MAX 4590 5136 3605 5701 7310 11552 5870 7442 VF-1S・Sバルキリーフォッカー用F(マイクロミサイルポッド) ロイ・フォッカー ● 7 6404 5802 4905 5021 7654 10759 6391 7891 S A S 陣頭指揮熱血(Lv20)ひらめき(Lv10) 魂ガンファイトL3必中L2 1(+0) クレディオ解析くじ第22弾【愛は流れるイベント限定】ボス戦で攻撃力3~5.5倍ボス戦で防御力1.3倍~1.7倍 + 6540 5959 5017 5253 7869 11068 6528 8116 熱血L2ひらめきL2 ++ 6765 6271 5241 5562 8247 11480 6802 8567 陣頭指揮L2 1(+1) +++ 6991 6430 5465 5794 8570 11789 7076 8793 ひらめきL3 MAX 7216 6670 5689 6026 8894 12098 7350 9018 陣頭指揮L3熱血L3 1(+2) VF-1S・Sバルキリーフォッカー用F(マイクロミサイルポッド) ロイ・フォッカー ● 5 0 0 0 0 8066 11675 6633 8470 S A S エースパイロットL2ドッグファイトガンファイトL3 スカルリーダーL2集中放火L2直感L2熱血L3直撃 1(+1) ステージアップガシャ7月紅【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント前半戦限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4~1.8倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 8293 12011 6775 8712 エースパイロットL3ドッグファイトL2 ++ 8690 12459 7059 9196 ガンファイトL4 +++ 9088 13018 7486 9680 エースパイロットL4 MAX 9770 13689 7913 10285 ドッグファイトL3ガンファイトL5 聖戦士ダンバイン 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンバイン(ハイパーオーラ斬り) ショウ・ザマ ● 7 0 0 0 0 S A S デイリーリセットガシャ第2弾魂【ヒトを管理する者達イベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【明日を求める意思イベント限定】攻撃力10~15倍小隊の回避率+4~5% + ++ +++ MAX 5005 8009 4115 9240 熱血L2剣装備L2聖戦士L4 ビルバイン(ハイパーオーラ斬り) ショウ・ザマ ● 7 2170 2594 2230 4186 4485 7641 3813 7786 S A S 聖戦士L3分身剣装備 直感熱血必中集中ひらめきL2 1(+0) ステップアップガシャ第2弾魂【宇宙に散る生命イベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【宇宙に満ちるオーライベント限定】攻撃力8~10倍小隊の回避率+4~5% + 2248 2769 2300 4406 4745 7935 3978 8125 聖戦士L4 ++ 2325 2874 2500 4730 4973 8229 4225 8690 剣装備L2 +++ 2480 2944 2600 4925 5200 8596 4390 9028 剣装備L3 MAX 5590 9037 4638 9593 聖戦士L5 ダンバイン(ハイパーオーラ斬り) マーベル・フローズン ● 7 2030 2243 2124 3663 4278 7079 3475 7173 S A S 聖戦士L2俊敏集中(Lv5) 1(+0) 宇宙に満ちるオーラ報酬 + 2103 2393 2190 3856 4526 7351 3625 7484 俊敏L2 ++ 2175 2483 2380 4139 4743 7623 3850 8004 聖戦士L3集中L2 +++ 2320 2543 2475 4309 4960 7963 4000 8316 俊敏L3 MAX 2465 2633 2665 4649 5332 8371 4225 8836 聖戦士L4集中L3 ガラバ(オーラショットアーム) バーン・バニングス ● 7 0 0 0 0 S A S オーラバリア聖戦士L3騎士の意地 1(+0) チカラとココロを求めたモノ上位報酬 + ++ +++ MAX 6536 9101 5325 8836 オーラバリアL3聖戦士L5騎士の意地L3 ガラバ(オーラショットアーム) バーン・バニングス ● 8 0 0 0 0 8023 12669 7115 7105 S A S 騎士道聖戦士L3熱血(Lv20) 直撃L2魂ブロッキングL2必中L3ひらめき 1(+1) ステップアップガシャ8月橙【イツワリノセンジョウイベント限定】ボス戦で攻撃力5~8倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + 8249 13033 7268 7308 騎士道L2熱血L2 ++ 8645 13520 7573 7714 聖戦士L4 +++ 9040 14127 8030 8120 熱血L3 MAX 9718 14855 8488 8628 騎士道L3聖戦士L5 ズワァース(ハイパーオーラ斬り) バーン・バニングス ● 7 0 0 0 0 7164 10880 6126 7931 S A S 聖戦士熱血(Lv20)ひらめき(Lv10) インファイトL3一刀両断L2必中L2 1(+0) クレディオ解析くじ第20弾【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力2~4倍ボス戦で防御力1.2倍~1.6倍リーダー設定時にHP自然回復値+500~1000 + 7366 11192 6257 8157 熱血L2ひらめきL2 ++ 7719 11609 6519 8610 聖戦士L2 1(+1) +++ 8022 11922 6781 8837 ひらめきL3 MAX 8324 12234 7043 9064 聖戦士L3熱血L3 1(+2) ズワァース(ハイパーオーラ斬り) バーン・バニングス ● 5 0 0 0 0 7931 11848 6678 7931 S A S 騎士道L3聖戦士L3一刀両断L4 直撃L2アタッカーL3熱血L3必中L3剣装備L3 1(+1) ステップアップガシャ6月黄【魂の足跡イベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力1.6~2倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 8154 12189 6821 8157 騎士道L4聖戦士L4 ++ 8545 12643 7107 8610 一刀両断L5 +++ 8936 13211 7536 9064 聖戦士L5 MAX 9606 13893 7965 9630 騎士道L5一刀両断L6 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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区分 キャラクター:C トップス:T ボトムス:B 通しNo. カードNo. カード名 区分 商品名(発売日) 1 G-6A キュアラブリー&キュアハート C マクドナルドハッピーセット (1月10日) 2 G-6B キュアラブリー&キュアエース 3 G-6C キュアラブリー&キュアダイヤモンド 4 G-6D キュアプリンセス&キュアロゼッタ 5 G-6E キュアプリンセス&キュアソード 6 G-129A キュアラブリー B おともだち3月号ふろく(2月1日) 7 G-1DC 愛乃 めぐみ C 店頭キャンペーン・あいことば(2月2日) 8 G-017 ポリス T 店頭キャンペーン・ミラー購入(2月1日) 9 G-145 ポリス B 10 G-1AA キュアラブリー C プリチェンミラー(2月1日) 11 G-001 キュアラブリー T 12 G-129 キュアラブリー B 13 G-2AA キュアプリンセス C 14 G-002 キュアプリンセス T 15 G-130 キュアプリンセス B 16 G-020 探偵 T プリチェンミラーキャリー(2月1日) 17 G-148 探偵 B 18 G-1DB 愛乃 めぐみ C プリカードファイル(2月1日) 19 G-034 忍者 T 20 G-162 忍者 B 21 G-1BA チェリーフラメンコ C プリカードコレクション1 チェリーフラメンコ(2月1日) 22 G-005 チェリーフラメンコ T 23 G-133 チェリーフラメンコ B 24 G-036 ひよこ T 25 G-164 ひよこ B 26 G-084 キュート T 27 G-212 キュート B 28 G-2BA シャーベットバレエ C プリカードコレクション2 シャーベットバレエ(2月1日) 29 G-006 シャーベットバレエ T 30 G-134 シャーベットバレエ B 31 G-039 野球 T 32 G-167 野球 B 33 G-082 ロック T 34 G-210 ロック B 35 G-1DB2 愛乃 めぐみ C プリカードコレクション3 おしゃれコーデDX(2月1日) 36 G-2DB 白雪 ひめ C 37 G-075 愛乃 めぐみ T 38 G-203 愛乃 めぐみ B 39 G-076 白雪 ひめ T 40 G-204 白雪 ひめ B 41 G-086 ガーリー T 42 G-0862 ガーリー T 43 G-2142 ガーリー B 44 C-042 キュアブラック T データカードダス プリキュアオールスターズ ハピネスチャージ1だん(2月6日) 45 C-170 キュアブラック B 46 C-056 キュアパッション T 47 C-184 キュアパッション B 48 C-065 キュアハッピー T 49 C-193 キュアハッピー B 50 C-070 キュアハート T 51 C-198 キュアハート B 52 C-073 キュアソード T 53 C-201 キュアソード B 54 C-074 キュアエース T 55 C-202 キュアエース B 56 C-021 パティシエ T 57 C-149 パティシエ B 58 C-028 コック T 59 C-156 コック B 60 C-083 パーティ T 61 C-211 パーティ B 62 N-1BA チェリーフラメンコ C ナムコ プリキュアオールスターズキャンペーン2014(3月1日~4月8日) 63 N-005 チェリーフラメンコ T 64 N-133 チェリーフラメンコ B 65 N-2BA シャーベットバレエ C 66 N-006 シャーベットバレエ T 67 N-134 シャーベットバレエ B 68 G-021 パティシエ T プリカードであそぼう! なかよしリボン(3月15日) 69 G-149 パティシエ B 70 G-022 お花やさん T 71 G-150 お花やさん B 72 G-1CA ロリポップヒップポップ C プリカードコレクション4 ロリポップヒップポップ(3月15日) 73 G-007 ロリポップヒップポップ T 74 G-135 ロリポップヒップポップ B 75 G-019 CA T 76 G-147 CA B 77 G-085 ポップ T 78 G-213 ポップ B 79 G-2CA マカダミアフラダンス C プリカードコレクション5 マカダミアフラダンス(3月15日) 80 G-008 マカダミアフラダンス T 81 G-136 マカダミアフラダンス B 82 G-038 テニス T 83 G-166 テニス B 84 G-087 リゾート T 85 G-215 リゾート B 86 G-55A キュアブラック C プリカードコレクション6 プリキュアオールスターズスペシャルDX(3月15日) 87 G-042 キュアブラック T 88 G-170 キュアブラック B 89 G-58A キュアブルーム C 90 G-045 キュアブルーム T 91 G-173 キュアブルーム B 92 G-510A キュアドリーム C 93 G-047 キュアドリーム T 94 G-175 キュアドリーム B 95 G-516A キュアピーチ C 96 G-053 キュアピーチ T 97 G-181 キュアピーチ B 98 G-520A キュアブロッサム C 99 G-057 キュアブロッサム T 100 G-185 キュアブロッサム B 101 G-524A キュアメロディ C 102 G-061 キュアメロディ T 103 G-189 キュアメロディ B 104 G-528A キュアハッピー C 105 G-065 キュアハッピー T 106 G-193 キュアハッピー B 107 G-533A キュアハート C 108 G-070 キュアハート T 109 G-198 キュアハート B 110 G-1FD 愛乃 めぐみ C トイザらス限定 ハピネスチャージプリキュア! ハピネス変身!プリチェンミラーミラクルDX(3月15日) 111 G-041 ローラースケーター T 112 G-169 ローラースケーター B 113 CD-1AA キュアラブリー C カードダス プリカードコレクション プリキュアオールスターズセレクション(3月上旬) 114 CD-001 キュアラブリー T 115 CD-129 キュアラブリー B 116 CD-2AA キュアプリンセス C 117 CD-002 キュアプリンセス T 118 CD-130 キュアプリンセス B 119 CD-506A キュアホワイト C 120 CD-043 キュアホワイト T 121 CD-171 キュアホワイト B 122 CD-513A キュアレモネード C 123 CD-050 キュアレモネード T 124 CD-178 キュアレモネード B 125 CD-523A キュアムーンライト C 126 CD-060 キュアムーンライト T 127 CD-188 キュアムーンライト B 128 CD-527A キュアミューズ C 129 CD-064 キュアミューズ T 130 CD-192 キュアミューズ B 131 CD-531A キュアマーチ C 132 CD-068 キュアマーチ T 133 CD-196 キュアマーチ B 134 CD-537A キュアエース C 135 CD-074 キュアエース T 136 CD-202 キュアエース B 137 L-001 キュアラブリー T ハピネスチャージプリキュア! プリカードつきばんそうこう(3月上旬) 138 L-129 キュアラブリー B 139 L-002 キュアプリンセス T 140 L-130 キュアプリンセス B 141 L-005 チェリーフラメンコ T 142 L-133 チェリーフラメンコ B 143 L-006 シャーベットバレエ T 144 L-134 シャーベットバレエ B 145 A-1GB 愛乃 めぐみ C ハピネスチャージプリキュア! 光る!プリカード付きパジャマ(3月中旬) 146 A-005 チェリーフラメンコ T 147 A-133 チェリーフラメンコ B
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新歓ツーリング(4月) 開催日:07/04/29(sun) 天気:快晴 ルート:鯖街道、三方五湖、周山街道 大きな地図で見る
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ケアカーリング(ケア・カーリング) ゲアカーリングの別名。
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レアリティ別カード一覧 アルバムから確認できるカード情報のレアリティ別一覧になります。 編集モードでテンプレートを準備しているので編集ができる方は未記入部分の補完していただけると幸いです。 ULTIMATE RARE (★★★★★) No. ユニット名 レアリティ 種族 属性 タイプ Lv1ステータス アビリティ HP 前攻 後攻 速度 AP U0001 アテナ UR 神族 火 バランス 140 30 20 4 3 【女神の超力】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力をランダムに増加する。 U0014 ジョカ UR 神族 木 バランス 150 20 10 4 3 【天地再生】※アタック不可相手にダメージを与える。 U0027 キングアーサー UR 英雄 水 前衛型 155 25 10 5 5 【宿命の剣】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にする。 U0040 雷の娘 アテナ UR 神族 火 バランス 140 20 20 5 6 【晴天の霹靂】ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 U0041 戦女神 アテナ UR 神族 火 前衛型 145 25 10 4 5 【戦を司る神】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力をランダムに増加する。 U0055 再生神 ジョカ UR 神族 木 バランス 140 30 10 3 3 【疾風の大刀】※アタック不可相手にランダムダメージを与える。 U0056 創女神 ジョカ UR 神族 木 バランス 140 30 20 3 4 【神刀重斬】※アタック不可相手にランダムダメージを与える。 U0071 燃え立つ剣 キングアーサー UR 英雄 水 バランス 140 20 20 3 5 【聖剣エクスカリバー】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にし、あなたのクリティカル率を増加する。 U0072 聖剣王 キングアーサー UR 英雄 水 バランス 140 20 30 3 7 【集いし騎士の剣】現在のあなたの前衛・後衛ユニットは、このターンのあなたのユニットの攻撃終了後、もう一度攻撃を行う。 U0086 天照大神 UR 神族 火 バランス 120 20 20 6 -1 【生命の輝き】あなたのユニットがクリティカルを出した時、ゲーム終了時まで、このユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 U0120 オシリス UR 神族 木 バランス 150 10 20 4 2 【霊獣のアギト】相手にこのゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じたダメージを与える。 - - - - - - - - - - - ※レイアウト調整用セル SUPER RARE (★★★★☆) No. ユニット名 レアリティ 種族 属性 タイプ Lv1ステータス アビリティ HP 前攻 後攻 速度 AP U0007 ワルキューレ SR 神族 火 バランス 150 10 10 6 4 【戦士の妙薬】あなたのHPを回復する。ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 U0009 イカロス SR 英雄 火 バランス 140 20 20 6 4 【太陽の羽ばたき】ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 U0015 スサノオ SR 神族 木 バランス 170 20 10 3 2 【龍殺しの剣技】※アタック不可相手に現在のこのユニットの攻撃力に応じたダメージを与える。 U0018 トール SR 神族 木 前衛型 155 25 10 4 4 【天変の腕力】ゲーム終了時まで、このユニットの前衛攻撃力を増加する。 U0029 マーリン SR 英雄 水 バランス 140 20 10 6 3 【魔力の源泉】現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPをランダムに増加する。 U0031 ジャンヌダルク SR 英雄 水 バランス 160 10 20 5 2 【破邪の鎧】次のターンの間、相手の速度を減少する。 U0047 魂を導く ワルキューレ SR 神族 火 バランス 130 10 10 5 4 【戦場の秘薬】あなたのHPを回復する。 U0049 折れた羽根 イカロス SR 英雄 火 バランス 130 20 10 4 4 【情熱の風】あなたが先攻ならば、ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 U0050 黒い翼 イカロス SR 英雄 火 バランス 170 10 10 4 3 【復讐の風切り羽】ターン終了時まで、相手に与えられるダメージを増加する。 U0057 荒神 スサノオ SR 神族 木 バランス 160 20 20 3 7 【十柄の剣】※アタック不可相手に現在のこのユニットの攻撃力に応じたダメージを与える。 U0058 零度の太刀 スサノオ SR 神族 木 バランス 130 30 20 3 3 【天叢雲剣】相手に現在のこのユニットの攻撃力に応じたダメージを与える。 U0061 轟く戦鎚 トール SR 神族 木 バランス 170 10 20 4 3 【魔力の槌】ゲーム終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0062 轟雷粉砕 トール SR 神族 木 バランス 140 30 10 3 4 【共鳴する雷】ターン終了時まで、現在のこのユニット以外のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 U0074 大魔導士 マーリン SR 英雄 水 バランス 150 20 10 4 3 【魔力伝承】現在のあなたの後衛ユニットのAPを増加する。 U0075 太陽を運ぶ マーリン SR 英雄 水 バランス 140 10 20 5 3 【魔力装填】現在のあなたの前衛ユニットのAPを増加する。 U0077 聖女 ジャンヌダルク SR 英雄 水 バランス 140 10 20 5 3 【天への導き】次のターンから3ターンの間、相手の速度を減少する。 U0089 クレオパトラ SR 英雄 火 バランス 140 30 10 5 2 【金の剣】現在のあなたの後衛ユニットが「英雄」ユニットならば、ターン終了時まで、現在の相手の「神族」ユニットの攻撃力を減少する。 U0090 クロノス SR 神族 木 バランス 140 40 20 3 2 【天を討つ神】あなたにターン数に応じたダメージを与える。ターン終了時まで、ターン数に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 U0095 トリトン SR 神族 水 バランス 140 10 20 5 3 【蒼き力】ターン終了時まで、現在のすべての水属性ユニットの数に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 U0104 英傑美 クレオパトラ SR 英雄 火 バランス 130 30 10 6 2 【白金の剣】現在のあなたの後衛ユニットが「英雄」ユニットならば、あなたのHPを回復する。 U0105 時空神 クロノス SR 神族 木 バランス 150 30 20 4 4 【巨人の王】あなたにターン数に応じたダメージを与える。ターン終了時まで、ターン数に応じて、現在のあなたの木属性ユニットの攻撃力を増加する。 U0110 海王子 トリトン SR 神族 水 バランス 130 20 20 5 4 【受け継がれる海】ターン終了時まで、現在のすべての水属性ユニットの数に応じて、あなたのクリティカル率を増加する。 U0118 斉天大聖 SR 魔人 火 バランス 130 20 20 6 2 【電光石火】ターン終了時まで、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、このユニットの前衛攻撃力を増加する。 U0124 ポセイドン SR 神族 水 バランス 140 20 20 6 -1 【海神槍トライデント】ターン終了時まで、現在の相手のすべてのユニットのアビリティにアタック不可を加える。 U0128 タロス SR 神族 水 バランス 170 30 20 1 1 【岩石落とし】あなたが後攻ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U5007 ワルキューレ[PL] SR 神族 火 バランス 150 10 10 6 4 【戦士の妙薬】あなたのHPを回復する。ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 U5015 スサノオ[PL] SR 神族 木 バランス 170 20 10 3 2 【龍殺しの剣技】※アタック不可相手に現在のこのユニットの攻撃力に応じたダメージを与える。 U5018 トール[PL] SR 神族 木 前衛型 155 25 10 4 4 【天変の腕力】ゲーム終了時まで、このユニットの前衛攻撃力を増加する。 U5029 マーリン[PL] SR 英雄 水 バランス 140 20 10 6 3 【魔力の源泉】現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPをランダムに増加する。 - - - - - - - - - - - ※レイアウト調整用セル RARE (★★★☆☆) No. ユニット名 レアリティ 種族 属性 タイプ Lv1ステータス アビリティ HP 前攻 後攻 速度 AP U0003 シームルグ R 聖獣 火 前衛型 145 15 10 6 2 【音速の翼】あなたが先攻ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0004 ガブリエル R 神族 火 バランス 150 20 20 4 2 【戦闘指揮】ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 U0006 ドラキュラ R 魔人 火 バランス 150 20 10 4 4 【血の契約】あなたの現在のHPに応じて、あなたのHPを回復する。 U0011 オリオン R 英雄 火 バランス 140 30 10 4 -1 【空に届く力】あなたのユニットがクリティカルを出した時、あなたのHPを回復する。 U0016 ファフニール R 魔獣 木 バランス 140 30 10 4 -2 【灼熱の火球】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。 U0019 クーフーリン R 英雄 木 前衛型 145 25 10 3 3 【槍の勇者】ターン終了時まで、現在のあなたの後衛ユニットの攻撃力を増加する。 U0020 ラーンスロット R 英雄 木 バランス 160 10 20 3 3 【精霊召喚】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 U0021 ミノタウロス R 魔人 木 バランス 140 30 20 4 3 【迷宮の番人】ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 U0028 八岐大蛇 R 魔獣 水 バランス 160 10 20 6 3 【龍頭乱舞】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0030 ジン R 魔人 水 バランス 150 30 20 2 3 【小さな願い】このユニット以外のあなたのユニットのAPを増加する。 U0034 阿修羅 R 神族 水 バランス 130 30 20 4 -1 【神罰】あなたのユニットがクリティカルを出した時、相手にダメージを与える。 U0037 フェンリル R 魔獣 水 バランス 150 20 20 4 4 【神の忌子】ターン終了時まで、現在のあなたの「魔獣」ユニットの攻撃力を増加する。このユニットのAPを増加する。 U0043 勇者の翼 シームルグ R 聖獣 火 バランス 130 30 10 6 3 【神速の翼】あなたが先攻ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0046 吸血伯爵 ドラキュラ R 魔人 火 特殊型 180 10 10 5 3 【魂の収穫】※アタック不可あなたのHPをランダムに回復する。 U0052 星空の雄 オリオン R 英雄 火 バランス 130 10 30 5 -1 【空を貫く力】いずれかのプレイヤーのユニットがクリティカルを出した時、あなたのHPを回復する。 U0063 死を恐れぬ クーフーリン R 英雄 木 前衛型 135 15 10 4 3 【死を呼ぶ魔槍】あなたにダメージを与える。ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 U0064 筆頭騎士 ラーンスロット R 英雄 木 バランス 150 10 10 4 2 【天剣アロンダイト】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットのクリティカルダメージをさらに増加する。 U0065 剛腕 ミノタウロス R 魔人 木 バランス 140 20 20 3 3 【粉砕の鉄槌】ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 U0073 多頭龍 八岐大蛇 R 魔獣 水 バランス 150 10 20 5 2 【龍頭喝破】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力をランダムに増加する。 U0076 祈りを叶える ジン R 魔人 水 バランス 140 20 10 5 3 【最後の祈り】※アタック不可このユニット以外のあなたのユニットのAPを増加する。 U0080 武王 阿修羅 R 神族 水 後衛型 145 10 25 4 -1 【極楽送り】いずれかのプレイヤーのユニットがクリティカルを出した時、相手にダメージを与える。 U0083 神殺しの狼 フェンリル R 魔獣 水 バランス 140 20 20 5 6 【神殺しの牙】ターン終了時まで、現在のあなたの「魔獣」ユニットの攻撃力を2倍にする。 U0087 リリス R 魔人 火 バランス 140 10 20 6 2 【夜の微笑み】次のターンの間、あなたに与えられるダメージを減少する。 U0088 ガルーダ R 聖獣 火 バランス 130 20 20 6 1 【大空の戦場】次のターンの間、現在のあなたの「聖獣」ユニットの速度を増加する。 U0091 カーミラ R 魔人 木 バランス 160 30 20 2 -1 【夜風の愛撫】相手のユニットがクリティカルを出した時、ターン終了時まで、現在のこのユニットの攻撃力に応じて、あなたに与えられるダメージを減少する。 U0098 ウルド R 神族 水 バランス 160 10 30 5 3 【歴史改竄】あなたにダメージを与える。現在のこのユニット以外のあなたの前衛ユニットのAPを増加する。 U0102 最初の妻 リリス R 魔人 火 バランス 140 20 20 5 3 【闇への追放】あなたにダメージを与える。次のターンの間、あなたに与えられるダメージを減少する。 U0103 空の覇者 ガルーダ R 聖獣 火 バランス 140 30 20 5 2 【勝機の神風】次のターンから3ターンの間、現在のあなたの「聖獣」ユニットの速度を増加する。 U0106 吸血姫 カーミラ R 魔人 木 バランス 140 20 20 4 -1 【月明かりの愛撫】いずれかのプレイヤーのユニットがクリティカルを出した時、ターン終了時まで、現在のこのユニットの攻撃力に応じて、あなたに与えられるダメージを減少する。 U0113 史の守護者 ウルド R 神族 水 バランス 150 20 20 5 3 【運命変化】あなたにダメージを与える。現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPを増加する。 U0115 ヘラ R 神族 火 バランス 130 20 20 6 2 【欺きの陽炎】現在の相手の前衛ユニットが火属性ならば、ターン終了時まで、このユニットは水属性になる。 U0122 ウロボロス R 魔獣 木 バランス 170 20 10 4 3 【新世界の創造】ランダムで何らかの能力を発動する。 U0126 マーメイド R 妖精 水 バランス 130 20 20 5 3 【海鳴りの声】ゲーム終了時まで、現在のあなたの控え水属性ユニットの攻撃力を増加する。 U0127 ケットシー R 魔獣 水 バランス 150 30 20 4 2 【猫だまし】ターン終了時まで、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じた確率で、あなたのユニットの攻撃はクリティカルになる。 U5004 ガブリエル[PL] R 神族 火 バランス 150 20 20 4 2 【戦闘指揮】ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 U5020 ラーンスロット[PL] R 英雄 木 バランス 160 10 20 3 3 【精霊召喚】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 U5028 八岐大蛇[PL] R 魔獣 水 バランス 160 10 20 6 3 【龍頭乱舞】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U5030 おっさん電車 R 魔人 水 バランス 150 30 20 2 3 【小さな願い】このユニット以外のあなたのユニットのAPを増加する。 - - - - - - - - - - - ※レイアウト調整用セル UNCOMMON (★★☆☆☆) No. ユニット名 レアリティ 種族 属性 タイプ Lv1ステータス アビリティ HP 前攻 後攻 速度 AP U0002 アフロディーテ UC 神族 火 バランス 140 20 10 6 2 【空の抱擁】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加し、現在のこのユニット以外のあなたの「神族」「聖獣」ユニットの攻撃力を増加する。 U0005 オーベロン UC 妖精 火 前衛型 155 15 10 5 3 【戦終わりの令】ターン終了時まで、現在の相手の前衛ユニットの攻撃力を減少する。 U0008 ロキ UC 神族 火 バランス 150 10 20 5 3 【神の気まぐれ】現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力を減少する。 U0010 グリフォン UC 聖獣 火 バランス 120 20 20 7 0 【急降下突撃】現在の相手の前衛ユニットが木属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0017 アレキサンダー UC 英雄 木 バランス 160 30 10 2 3 【猛る勇気】※アタック不可相手にダメージを与える。一定確率で与えるダメージを増加する。 U0022 ユニコーン UC 聖獣 木 バランス 170 30 10 4 4 【天翔疾駆】ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 U0023 ヘラクレス UC 英雄 木 バランス 140 30 20 2 0 【雄叫び】現在の相手の前衛ユニットが水属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0024 ガウェイン UC 英雄 木 バランス 140 30 10 4 4 【旋風斧ガラティーン】3ターンの間、現在のあなたの「英雄」ユニットの攻撃力を増加する。 U0032 リヴァイアサン UC 魔獣 水 バランス 150 20 30 3 1 【大津波】ターン終了時まで、あなたのクリティカル率を増加する。 U0033 青龍 UC 聖獣 水 バランス 140 20 20 3 3 【龍脈】ターン終了時まで、相手に与えられるアビリティによるダメージをランダムに増加する。 U0035 ハデス UC 神族 水 バランス 140 20 10 6 1 【念動力】ターン終了時まで、現在の相手の前衛ユニットの攻撃力を、現在のそのユニットの後衛攻撃力に等しくする。 U0036 ジークフリート UC 英雄 水 バランス 130 20 20 5 0 【打倒の刃】現在の相手の前衛ユニットが火属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0042 晴天に舞う アフロディーテ UC 神族 火 前衛型 145 25 10 4 2 【空の神託】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加し、現在のこのユニット以外のあなたの「英雄」「神族」「聖獣」ユニットの攻撃力を増加する。 U0045 妖精王 オーべロン UC 妖精 火 後衛型 135 10 15 6 3 【真夏の夜の夢】ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力を減少し、相手のクリティカル率を減少する(一定確率以下にはならない)。 U0048 トリックスター ロキ UC 神族 火 バランス 150 10 10 5 2 【偽りの使者】ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力をランダムに減少する。 U0051 天空の大爪 グリフォン UC 聖獣 火 バランス 130 20 20 6 3 【空にこだます嬌声】現在の相手の前衛ユニットが木属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの攻撃はクリティカルになる。 U0060 支配者 アレキサンダー UC 英雄 木 バランス 160 20 20 1 3 【支配者の剣】相手に一定確率でダメージを与える。 U0066 聖馬 ユニコーン UC 聖獣 木 バランス 150 30 30 3 3 【セイント・スパート】3ターンの間、後衛に置かれているあなたのユニットの攻撃力を増加する。 U0067 半神の英雄 ヘラクレス UC 英雄 木 バランス 140 30 20 2 3 【大地の咆哮】現在の相手の前衛ユニットが水属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの攻撃はクリティカルになる。 U0068 強力一閃 ガウェイン UC 英雄 木 後衛型 135 10 25 2 4 【新緑の強力】3ターンの間、現在のあなたの「英雄」ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 U0078 海怒の化身 リヴァイアサン UC 魔獣 水 バランス 140 20 20 4 2 【海の怒り】ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 U0079 氷結龍 青龍 UC 聖獣 水 バランス 110 20 20 2 2 【大寒波】※アタック不可ターン終了時まで、相手に与えられるアビリティによるダメージを2倍にする。 U0081 邪眼を持つ ハデス UC 神族 水 前衛型 135 25 10 7 3 【瞬間転移】現在の相手の前衛ユニットが木属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの属性をランダムに変更する。 U0082 勇者 ジークフリート UC 英雄 水 バランス 140 20 20 3 3 【ニーベルングの指環】現在の相手の前衛ユニットが火属性ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットの攻撃はクリティカルになる。 U0092 ラファエル UC 神族 木 バランス 140 20 10 4 3 【大地の光】ターン終了時まで、現在のあなたの木属性ユニットの数に応じて、あなたのクリティカル率を増加する。 U0093 将門 UC 英雄 木 バランス 140 20 10 3 2 【武勲大将】現在のこのユニットが前衛ユニットならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を増加する。 U0096 パーシヴァル UC 英雄 水 バランス 130 10 30 5 2 【弾き返す槍】ターン終了時まで、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、あなたに与えられる攻撃ダメージを減少する。 U0107 四大天使 ラファエル UC 神族 木 バランス 160 30 10 3 4 【制圧作戦】ターン終了時まで、現在のあなたの木属性ユニットの数に応じて、あなたのクリティカル率を増加する。 U0108 大将軍 将門 UC 英雄 木 バランス 160 30 10 3 1 【怨霊の刀】現在のこのユニットが前衛ユニットならば、ターン終了時まで、相手に与えられるダメージを増加する。 U0111 純真の槍 パーシヴァル UC 英雄 水 バランス 140 30 20 4 2 【純真の盾】ターン終了時まで、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、あなたに与えられるダメージを減少する。 U0117 ナタク UC 魔人 火 バランス 140 20 10 5 3 【天に昇る風】ゲーム終了時まで、前衛に置かれているあなたの火属性ユニットの攻撃力を増加する。 U0119 セト UC 神族 火 バランス 130 20 20 5 2 【重なる暴風】ターン終了時まで、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、現在の相手の前衛ユニットの攻撃力を減少する。 U0125 アスモデウス UC 魔人 水 バランス 140 30 20 3 2 【地獄龍の炎】ターン終了時まで、現在のこのユニット以外のあなたの「魔人」ユニットの攻撃力を増加する。現在のこのユニット以外のあなたの「魔人」ユニットのAPを増加する。 U0131 神童 ナタク UC 魔人 火 バランス 130 20 20 5 5 【天を操る風】※アタック不可ゲーム終了時まで、現在のあなたの火属性ユニットの攻撃力を増加する。 U0133 暴風神 セト UC 神族 火 バランス 150 20 10 4 2 【双迅風雷撃】ターン終了時まで、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力を減少する。 U0140 獣の悪魔 アスモデウス UC 魔人 水 バランス 150 10 20 5 2 【魔界の洗礼】あなたにダメージを与える。ターン終了時まで、現在のあなたの前衛「魔人」ユニットの攻撃力を増加する。 - - - - - - - - - - - ※レイアウト調整用セル COMMON (★☆☆☆☆) No. ユニット名 レアリティ 種族 属性 タイプ Lv1ステータス アビリティ HP 前攻 後攻 速度 AP U0012 ヴィーダル C 神族 火 前衛型 145 25 10 7 -1 - U0013 ベイリン C 英雄 火 後衛型 135 10 25 6 -1 - U0025 ガーゴイル C 魔獣 木 前衛型 155 35 10 3 -1 - U0026 ケルベロス C 魔獣 木 バランス 210 10 30 1 -1 - U0038 仁王 C 神族 水 バランス 140 40 20 4 -1 - U0039 トリスタン C 英雄 水 バランス 130 30 30 5 -1 - U0053 沈黙の騎士 ヴィーダル C 神族 火 バランス 130 20 20 6 3 【言葉なき盾】あなたのHPをランダムに回復する。 U0054 呪いの騎士 ベイリン C 英雄 火 バランス 140 40 30 6 0 【呪いの魔剣】現在の相手の前衛ユニットが水属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を減少する。 U0069 悪しき影 ガーゴイル C 魔獣 木 バランス 140 20 20 3 3 【堕落の吐息】相手にランダムダメージを与える。 U0070 三つ首獣 ケルベロス C 魔獣 木 バランス 130 60 30 1 0 【天に背く牙】現在の相手の前衛ユニットが火属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を減少する。 U0084 悪滅 仁王 C 神族 水 バランス 130 50 30 2 0 【天敵無用】現在の相手前衛ユニットが木属性ならば、ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を減少する。 U0085 流星騎士 トリスタン C 英雄 水 バランス 140 20 20 4 1 【預けられる背中】現在のこのユニット以外のあなたの前衛ユニットのAPを増加する。 U0094 ケンタウロス C 神族 木 バランス 150 20 20 3 1 【不死身の苦痛】すべてのプレイヤーにダメージを与える。 U0097 玄武 C 聖獣 水 バランス 140 10 20 5 3 【不朽の甲羅】ターン終了時まで、相手のクリティカル率を減少する(一定確率以下にはならない)。 U0099 ラスプーチン C 魔人 水 バランス 180 20 10 2 2 【背に刺さる刃】ターン終了時まで、このターン中にあなたに与えられたアビリティによるダメージに応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 U0109 知恵の弓 ケンタウロス C 神族 木 バランス 160 30 20 2 6 【ケイローンの知恵】相手に現在のあなたのHPに応じたダメージを与える。 U0112 如山亀 玄武 C 聖獣 水 バランス 150 20 10 4 3 【不壊の甲殻】ターン終了時まで、ターン数に応じて、相手のクリティカル率を減少する(一定確率以下にはならない)。 U0116 ウリエル C 神族 火 バランス 140 20 20 5 4 【神意の盾】ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力を減少する。 U0121 クレイオス C 神族 木 バランス 160 20 20 3 1 【鉄の守り】次のターンの間、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、あなたの速度を増加する。 U0123 白虎 C 聖獣 木 バランス 140 20 20 4 -2 【風を斬る大爪】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。現在のあなたのすべてのユニットのAPを減少する。 U0130 四大天使 ウリエル C 神族 火 バランス 160 10 20 4 4 【神意の壁】ターン終了時まで、現在の相手の攻撃力50以上のユニットの攻撃力を減少する。 U0136 鉄の守護 クレイオス C 神族 木 バランス 170 10 20 3 1 【鉄壁】次のターンの間、このゲーム中にこのアビリティを使用した回数に応じて、あなたの速度を増加する。 U0138 疾風虎 白虎 C 聖獣 木 後衛型 135 10 25 2 3 【嵐を斬る鋭牙】※アタック不可相手にランダムダメージを与える。現在のあなたのすべてのユニットのAPを減少する。 U5123 白虎[PL] C 聖獣 木 バランス 140 20 20 4 -2 【焦熱の炎翼】次のターンの間、現在のこのユニット以外のあなたの「聖獣」ユニットの速度を増加し、ゲーム終了時まで、このユニットの速度を増加する。 U5138 白き氷原 白虎[PL] C 聖獣 木 後衛型 135 10 25 2 3 【希望の炎翼】ゲーム終了時まで、このユニットの前衛攻撃力と速度を増加し、このユニット以外のあなたの「聖獣」ユニットの速度を増加する。 - - - - - - - - - - - ※レイアウト調整用セル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集